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CL
posté 24/11/2010 07:19
Message #601


BEAST QUAKE 2.0
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Citation (And1 @ 23/11/2010 à 23:16) *
Impossible de prendre des captures d'écran sans carte d'acquisition ou sans prendre sa télé en photo ?

Si, tu sauvegardes des replays et ensuite tu peux faire des captures que tu exportes sur le site 2K : http://community.2ksports.com/community/


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"La potitique de Colony Capital, on peut la comparer à traverser la France sans prendre l'autoroute pour pas payer les péages mais en prenant les routes de campagne : au final ils vont arriver deux jours après, en ayant consommé deux fois plus d'essence avec la voiture défoncée par un sanglier." ElMagnifico

"Joe Dassin mais lui il été indien seulement" Red Dwarf
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And1
posté 24/11/2010 09:11
Message #602


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Citation (CrazyLiam @ 24/11/2010 à 07:19) *
Si, tu sauvegardes des replays et ensuite tu peux faire des captures que tu exportes sur le site 2K : http://community.2ksports.com/community/

Oui en fait j'ai trouvé cette possibilité. Mais je parlais surtout des captures d'écrans par exemple d'écran de stats ou autres.
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CL
posté 24/11/2010 09:25
Message #603


BEAST QUAKE 2.0
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Citation (And1 @ 24/11/2010 à 09:11) *
Oui en fait j'ai trouvé cette possibilité. Mais je parlais surtout des captures d'écrans par exemple d'écran de stats ou autres.

Là en effet, je pense qu'à moins d'avoir le matériel adéquat, ce n'est pas possible.


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"Joe Dassin mais lui il été indien seulement" Red Dwarf
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And1
posté 24/11/2010 09:29
Message #604


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D'accord merci. Je vais y aller avec l'appareil numérique alors :-)
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Falcacao
posté 24/11/2010 09:45
Message #605


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Citation (CrazyLiam @ 23/11/2010 à 19:27) *
Régularité c'est important à monter, car ça évite les spirales négatives au niveau du shoot, et ça permet d'enchainer les cycles positifs. Pour ton AS, augmente également "Maîtrise du ballon".

Merci beaucoup, effectivement ma régularité est trés basse, et parfois j'ai des spirales de shoot raté assez dingue blink.gif
Je pense qu'augmenter ma régularité va résoudre ce problème.
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Dirty
posté 24/11/2010 16:59
Message #606


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cool,un patch arrive aujourd'hui

Spoiler :
Approximate Launch Date/Times

Playstation 3: Wednesday, November 24th, 2010 - 2 AM PST
Xbox 360: Wednesday, November 24th, 2010
PC: TBD

General Game Features

-Fixed a soft hang that would occur when loading an in-game save that was created during a timeout situation. This change also affects in-game saves created in the various game modes (Association, My Player, etc.). It addresses the My Player freeze issue that some of you have run into: http://www.2ksports.com/forums/showthread.php?t=272363.

-Fixed a hang on startup (when the game went to load files) that would happen when the user had a large number of saved files on the hard drive/storage device.

-The Cleveland Cavaliers court floor has been updated to reflect the design being used for the 2010-11 season.

-The ‘My Rookie of the Year’, ‘One for All’, and ‘Not Over Yet’ Achievements/Trophies should now properly unlock once the necessary conditions are met.

-Long socks should no longer appear visually corrupted during gameplay.

-Correct player signatures are now shown on Pressbooks that are uploaded to the 2K Sports server.

-The ‘Player Progression’ menu (Located in Features -> Living Rosters) should now properly work when new Living Roster updates are applied. Please delete the ‘Player Progression’ save file after the patch is released so the system can bring the file up-to-date.

Gameplay

-Improved Shot Stick shot release timing and consistency across offline and online games.

-Fixed a rare hang that would occur when intentionally fouling the inbounder.

-Dunks will now branch into mid-air collisions, resulting in contact layups and changes in shots.

-Big men with low vertical ratings will now jump the appropriate height when rebounding and contesting shots.

-Addressed an exploit when using the Hopstep Dunk. Players will now branch to a contested shot animation when defenders are nearby.

-The ballhandler will no longer pick up his dribble when a ‘take charge’ attempt fails.

-Users are now able to execute the Crossover move when using the ‘Alternate A’ controller configuration.

-Added high trajectory shots when the shot is taken along the baseline. This will reduce/eliminate baseline shots that just hit off the side of the backboard.

-Addressed a playcalling issue where non-stars are getting a bulk of the plays run for them during specific situations.

-Queued pass/shot commands are now deleted when a fumbled catch occurs.

-Improvements have been made to the directional passing system with the end result being more accurate pass targeting.

-Tuned under-basket shots such that big players are no longer overpowered by smaller defenders, thus forcing a bad shot.

-Body-ups have been re-tuned such that good dribblers do not ‘lose’ during a mismatch or by taking good angles.

-Queuing a fake pass command when catching the ball will no longer result in a touch pass.

-Missed and inaccurate passes will now play at an appropriate rate when passing out of a shot or contact shot.

-Long range passes have been re-tuned to fix a gameplay exploit. Also, improved defender reactions on such passes so that they are properly contested.

-Users are no longer able to call a timeout when they are bobbling the ball.

-Improved AI logic for boxing out, ensuring that players go into boxout situations when appropriate.

-Players boxing out their opponent should no longer be called for Over the Back fouls.

-Tuned ‘Take Charge’ logic such that charges will now be properly called when the defender is set. This includes a fix for the pro-hop exploit where charges were not being called.

-Fixed an issue with player swapping during rolling inbounds; users will no longer be stuck controlling a player with the inability to switch players.

-AI defenders will no longer closely guard bad shooters far from the hoop when not necessary.

-Improved AI steal behavior and tuned the overall steal frequency/difficulty; defenders should now only attempt steals when they are actually looking at the ball.

-On the ‘Casual’ game style only, defenders are now slightly slower to react on passes, thus limiting the number of pass deflections.

Presentation

-Fixed a long hang that would sometimes occur at the end of the highlight reel between quarters.

-When an Arena Music event is triggered, it will now randomly select one of the available songs instead of always playing the first song in the list.

-Addressed a few minor audio issues including instances where the commentators would call a few players by the wrong name, instances where a commentary line would cut out mid-sentence, instances where the commentary would refer to a missed shot as a made shot, and clean-up in the Doris Burke analysis during playoff situations.

-The commentators will now tell Coach ‘stories’ during gameplay. These stories tie-in with the Player/Team stories for an increased presentation experience.

-Users are now able to button through lengthy substitution overlays and get right back to gameplay.

-Fixed a very rare hang that would happen during the Player of the Game segment at the end of the game.

-Fixed an occurrence where the incorrect portrait was displayed for a created/generated player.

Online

-Voice Chat improvements have been made to eliminate/reduce the amount of background static that can be heard in Team-Up/Pick-Up games.

-Users are no longer able to substitute in injured/fouled out players during Crew games.

-Opponents can no longer see Pick and Roll and Play Calling icons during online games.

-Addressed a game disconnect issue when one user would call a timeout, quit out of the game, and attempt to start another game.

Association Mode

-Addressed a hang that would occur in the transition between the 1st and 2nd quarters in the weeks leading up to the All-Star break.

-Injured players will no longer lose their Player Role due to an injury, which ultimately led to may unhappy players around the league.

-Fixed an issue that caused a decrease in trading activity in future years. This same issue also resulted in valued free agents not signing during the free agency time period of the offseason.

-Home court advantage (for simulated games) has been toned down during the regular season, and even more so during the playoffs (this fix also applies to My Player mode).

-Participating in Intra-Squad Scrimmages will no longer disable Intentional Fouls during regular NBA games.

-Addressed an issue where trade values would drop to 1-star when a Weekly Practice was scheduled.

-Fixed a bug where coaches would get fired continuously (this fix also applies to My Player mode).

-Users are now able to properly waive players in the Training Camp period of the offseason when there are more than 15 players signed to the team.

-Corrected an issue where the Qualifying Offers period was automatically getting skipped, thus not allowing users to make qualifying offers to their restricted free agents.

-Addressed an issue where Potential values weren’t being properly updated in the player progression system.

-Existing NBA players should no longer have their signature animations changed at the end of every season based on their skill progression/regression (this fix also applies to My Player mode).

-Fixed an issue where generated players would be created with the award history of a player currently in the Hall of Fame (this fix also applies to My Player mode).

-Tuned rookie generation code such that incoming talent is more in-line with players already in the league. Other generation improvements were made as well, including better secondary position logic along with adjustments to the size of the incoming players (this fix also applies to My Player mode).

-Users are now able to call plays during Intra-Squad Scrimmages in the Live Practice feature.

-Players who have the ‘Prospect’ player role are now much more forgiving of their role, meaning they will no longer become upset when they are in the role until they have reached a high rating.

-Addressed a number of other smaller issues within the mode (better CPU logic when accepting/declining Team Options, undrafted rookies should no longer sign larger than expected contracts, etc.).

My Player

(A number of issues that also affect My Player mode were listed above in the Association section. Those issues were noted as such.)

-Addressed a hang that would sometimes occur when completing a game during the NBA time period.

-The user’s team will now be more efficient in finding a trade to one of the requested teams when a Trade Request is made.

-The Rookie of the Year Milestone should now properly unlock when the conditions are met.

-Addressed a playcalling issue where the dribbler would hold the ball until the last second during My Player games.

-PlayVision art is now drawn on the floor when the CPU calls a play, easily enabling the user to follow the action on the court.


pas eu le temps de m'y mettre mais là,je télécharge le patch,des sliders & rosters + draft classes et j'entame une Association,sûrement les Warriors pour enfin les ramener en playoffs book2.gif
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eezer
posté 24/11/2010 20:40
Message #607


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C'est quoi la différence entra Association et Saison? :newbie:
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Panenka
posté 24/11/2010 20:42
Message #608


Dieu tout-puissant
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Citation (eezer @ 24/11/2010 à 20:40) *
C'est quoi la différence entra Association et Saison? :newbie:


Je crois que la saison ben tu fais ta saison et basta.
Association tu continues, tu fais les transferts etc...
Enfin il me semble ph34r.gif
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Dirty
posté 24/11/2010 20:49
Message #609


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Citation (Panenka @ 24/11/2010 à 20:42) *
Je crois que la saison ben tu fais ta saison et basta.
Association tu continues, tu fais les transferts etc...
Enfin il me semble ph34r.gif

oui voilà
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Tchoune
posté 24/11/2010 21:03
Message #610


Je te vois le rouciste !
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Il a l'air bien ce patch !
Je vais tester ça de suite !

Edit : 55Mo le patch. Les serveurs n'ont pas l'air en forme, ça m'a pris 2 fois plus de temps que d'habitude.
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SuperThug
posté 24/11/2010 21:07
Message #611


Brrr
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Quelqu'un a une traduction des changements que le patch apporte?
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eezer
posté 24/11/2010 21:09
Message #612


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Pourtant en Saison je peux m'occuper des transferts et tout ohmy.gif
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DimSet
posté 24/11/2010 21:21
Message #613


Jets....Fool
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Citation (eezer @ 24/11/2010 à 21:09) *
Pourtant en Saison je peux m'occuper des transferts et tout ohmy.gif


En saison t'as pas la progression des joueurs, la draft au début de la saison...Pas tout le coté gestion en fait wink.gif


--------------------
I Like nice shit and I know how to get it, Hustle dumb ass, it's not rocket science or quantum physics.
L's
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eezer
posté 24/11/2010 21:24
Message #614


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OK smile.gif
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ZéroQuatorze
posté 24/11/2010 21:57
Message #615


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Citation (SuperThug @ 24/11/2010 à 21:07) *
Quelqu'un a une traduction des changements que le patch apporte?

Up ph34r.gif


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Je suis la petite p*** a cyrille 04 ca va je le vis bien ©Aigle 02/09/09
Il signera dans 1 ou 2 semaines quand Milan aura trouvé son remplaçant. La ça faisait trop de vague coté Milanais, le temps que tout se calme. © Cyr04 '14/06/2012 22:38'
Oui c'est bien le maillot de 96 celui avec lequel on a gagné la C3...©Neibaf 16/09/2012
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Tchoune
posté 24/11/2010 22:02
Message #616


Je te vois le rouciste !
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Patch de merde mad.gif - gab.gif aka44.gif
Maintenant que les systèmes s'affichent au sol en mode mon joueur, si tu ne vas pas sur ta marque le meneur dribble sur place comme un con pendant 20sec mellow.gif
Et tout les systèmes appelés me font déjouer totalement...
Je ne faisais presque que du pick'n roll :NY: mais là ce n'est plus possible.
Je squattais aux alentours du panier pour les rebonds offensifs, mais là ce n'est plus possible.

Déçu je suis sad.gif
Bon je vais faire d'autres matchs quand même pour voir...
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CL
posté 24/11/2010 22:31
Message #617


BEAST QUAKE 2.0
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Idem. Saoulé qu'on m'impose les systèmes. Mais bon, je suis meneur, rien à foutre, je mène le jeu comme je l'entends smoke2.gif

Par contre, le patch sur 360 ne faisait que 4 Mo edhelas2.gif


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eezer
posté 25/11/2010 01:02
Message #618


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J'ai fais un match contre les Spurs, offensivement c'était bien la merde, aucun 3 pts n'est rentré (1 sur 20 environ kratos77.gif ) j'ai halluciné. Les grosses équipes sont chaudes à battre, je me suis fais niker sur la fin du match sur des pertes de balles bidons.



J'ai regardé un peu les détails niveau graphisme grace au ralenti, la vache que c'est propre. Le moindre détail est soigné, ils se foutent pas de nos gueules cerveau dawa noel.gif Je dois dire qu'ils m’impressionnent carrément, le level est super haut, un jeu de foot aussi soigné serait énorme© Et ce publique... wub.gif En parlant de ça, c'est moi ou il y a que des renois dans les gradins ? edhelas.gif
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Falcacao
posté 25/11/2010 01:16
Message #619


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Citation (eezer @ 25/11/2010 à 01:02) *
J'ai fais un match contre les Spurs, offensivement c'était bien la merde, aucun 3 pts n'est rentré (1 sur 20 environ kratos77.gif ) j'ai halluciné. Les grosses équipes sont chaudes à battre, je me suis fais niker sur la fin du match sur des pertes de balles bidons.



J'ai regardé un peu les détails niveau graphisme grace au ralenti, la vache que c'est propre. Le moindre détail est soigné, ils se foutent pas de nos gueules cerveau dawa noel.gif Je dois dire qu'ils m’impressionnent carrément, le level est super haut, un jeu de foot aussi soigné serait énorme© Et ce publique... wub.gif En parlant de ça, c'est moi ou il y a que des renois dans les gradins ? edhelas.gif

neokill@h.gif
N'hésite pas a faire des entraînements de shoot libre pour trouver le juste milieux dans ton geste.
Tu verra une fois que tu as le bon timing, si tu es en bonne position ça rentre quand même bien wink.gif
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eezer
posté 25/11/2010 01:22
Message #620


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Citation (OKC @ 25/11/2010 à 01:16) *
neokill@h.gif
N'hésite pas a faire des entraînements de shoot libre pour trouver le juste milieux dans ton geste.
Tu verra une fois que tu as le bon timing, si tu es en bonne position ça rentre quand même bien wink.gif

C'était pour ce match lol, en temps normal ça rentre pas mal c'est pour ça que j'ai halluciné (1/11 Allen icon_mrgreen.gif ), rien rentrait. Là où j'ai à m'améliorer c'est sur les LF, j'en loupe trop comparé à l'IA.
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