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Actualité du jeu vidéo
Ashura
posté 05/04/2009 00:18
Message #101


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Il est pas énergique FFX-2, il est hystérique ph34r.gif Je l'ai fini mais j'avais été très déçu (surtout après l'atmosphère planante de FFX, j'adorais), faisant de ce jeu le FF le plus mauvais auquel j'ai joué... et puis le XII est arrivé et a établi de nouveaux standards ph34r.gif
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Panenka
posté 06/04/2009 21:38
Message #102


Dieu tout-puissant
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OMFG mellow.gif
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Teichi
posté 06/04/2009 21:52
Message #103


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Citation (Panenka @ 06/04/2009 à 22:38) *


OMFG mellow.gif

C'est clair qu'il est super beau. Ça ressemble de plus en plus à la réalité. Maintenant pour les jeux de boxe, le plus compliqué c'est toujours la jouabilité. Si elle est au rendez vous ça pourrait faire très mal.


--------------------
2eme Comunio Ligue 1 14/15
3eme Comunio 13/14
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Panenka
posté 06/04/2009 21:56
Message #104


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J'avais un opus de Fight Night sur la PS2 et je le trouvais très sympa sur le plan de la jouabilité smile.gif

Ca risque de faire mal smoke2.gif
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DimSet
posté 06/04/2009 22:01
Message #105


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Citation (Panenka @ 06/04/2009 à 22:56) *
J'avais un opus de Fight Night sur la PS2 et je le trouvais très sympa sur le plan de la jouabilité smile.gif

Ca risque de faire mal smoke2.gif


meme le 3 sur ps3 tu met une petite demi heure a le prendre en main et ensuite c'est vraiment pas mal happy.gif

j'attends le 4 avec impatience


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I Like nice shit and I know how to get it, Hustle dumb ass, it's not rocket science or quantum physics.
L's
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Schultzy
posté 08/04/2009 13:57
Message #106


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Citation
PES 2010

Voici la liste des améliorations clés de PES 2010 :

Une jouabilité plus intuitive

PES 2010 va d'abord chercher à procurer davantage de sensations lors des matchs entre joueurs pour un tout nouveau challenge. Pour commencer, une défense de zone intuitive couvrira tous les espaces et les joueurs devront sans cesse rechercher de nouveaux schémas tactiques. PES 2010 vise ainsi à devenir une véritable simulation du football, réclamant à la fois de la stratégie et des réactions rapides, comme dans le football réel. En plus des éléments clés relatifs au jeu, les gardiens de but seront plus polyvalents avec des talents de même nature que ceux que l'on observe chez les gardiens les plus performants. Ce qui touche aux arbitres a également été retravaillé, avec des éléments d'IA plus spontanés qui rendront plus équitables leurs interventions durant les matchs.

Des graphismes améliorés

PES 2010 a fait l'objet d'une importante refonte visuelle axée toujours sur la représentation fidèle des joueurs célèbres avec des animations encore plus proches des comportements des vrais footballeurs mais aussi de leurs expressions qui seront reproduites en temps réel avec un jeu d’ombres et de lumière amélioré qui distinguera les différentes conditions ! Les détails des stades seront aussi grandement améliorés, des pelouses jusqu'aux éléments architecturaux finement représentés.

De nouveaux mouvements et des animations retravaillées

Les animations s'enchaîneront désormais de façon plus naturelle, aussi bien au niveau des dribbles que des frappes qui reproduiront au mieux les capacités des joueurs. Les talents individuels seront plus souvent reproduits, y compris de nouveaux gestes techniques et feintes qui verront leur représentation précise s'intégrer dans les actions de jeu. Nombreux sont les éléments complètement remaniés, les animations pour les dribbles, la fluidité des mouvements et les tirs seront grandement améliorées entraînant des effets notables sur le rythme de jeu selon qu'un joueur effectuera une passe à l'arrêt ou dans le mouvement de sa course.

Des ambiances plus vivantes et plus crédibles dans les stades

Les réactions dans les tribunes seront bien plus variées, avec de nouveaux chants et acclamations. La subtile différence d'un match à domicile ou à l'extérieur sera reproduite et le public réagira spontanément à certaines situations dans le jeu pour montrer son mécontentement ou sa joie liés aux actions sur le terrain. De même, les commentaires seront entièrement revus pour accompagner le jeu de façon plus spontanée et plus concise.

Un mode Master League refondu et enrichi

Le mode Master League a été complètement renouvelé avec le développement des aspects de management : il offrira aux joueurs la possibilité de gérer une équipe sur une période bien plus longue. L'UEFA Champions League, sera bien intégrée au mode Master League.

Une IA bien plus performante

L'équipe de Tokyo a travaillé à l'amélioration de l'IA du jeu en mettant en oeuvre la Teamvision 2.0. Milieux de terrain et défenseurs vont maintenant travailler ensemble pour couvrir les espaces ouverts et parer les attaques adverses, ce qui signifie qu'une couverture à plusieurs niveaux sera possible pour les défenseurs. Cela aura aussi pour conséquence d'éviter les buts inopinés, pour revenir aux fondamentaux de PES en termes de simulation. En ce qui concerne l'attaque, les joueurs pourront maintenant déplacer plusieurs joueurs à la fois et les envoyer dans différentes zones ce qui multipliera les possibilités pour marquer. Pour cela, il fallait que PES 2010 ouvre plus le contrôle du jeu aux joueurs. La stratégie prenant autant d'importance que la rapidité des passes, le nouveau système offrira une bien plus grande liberté dans la supervision par le joueur du contrôle de son équipe. Par exemple, dans le cas des coups francs, le joueur pourra dorénavant générer des mouvements chez ses attaquants qui attendent le ballon dans la surface de réparation.

Une importance accrue des réactions individuelles des footballeurs

Dans les précédents PES, c'est la formation des équipes qui déterminait principalement les déplacements des footballeurs. PES 2010 introduit un nouveau système dans lequel ce sont les caractéristiques offensives ou défensives des footballeurs qui sont prises en compte dans l'organisation du jeu. Chacun bénéficie d'une IA propre, liée à sa spécialité, qui se répercutera dans les déplacements de leurs coéquipiers. Par exemple, si le joueur en possession du ballon est connu pour la qualité de ses centres, il y aura plus d'attaquants qui se placeront dans la surface de réparation pour réceptionner ses passes. De même, un joueur connu pour être un bon dribbleur se verra surveillé par les défenseurs, particulièrement sur son côté favori, et les attaquants de pointe seront automatiquement pris en charge par des milieux de terrain lorsqu'ils recevront le ballon.

Davantage de possibilités stratégiques

Un nouveau système de réglages permettra aux joueurs d'ajuster leur stratégie avant un match, de façon rapide mais déterminante. Tous les éléments – fréquence des passes, déplacements, positions des lignes de défense et d'attaque, écartement du jeu – pourront être adaptés aux caractéristiques de votre équipe favorite : la Juventus de Turin sera, par exemple, surtout dangereuse en contre-attaque alors que le FC Barcelone développera des attaques sur toute la largeur du terrain. Ces dispositions pourront aussi être modifiées à volonté, selon les circonstances, pour prendre en compte le fait de jouer à domicile ou à l'extérieur et parce que la rigueur s'impose quand on participe à un championnat comme la Master League.

Un nouveau système de tirs au but

Un tout nouveau système a été mis au point, pour offrir un plus grand contrôle sur les tirs, leur placement et leur précision.

Des fonctionnalités en ligne plus développées

Au sein de l'équipe de Tokyo, un nouveau département a été spécialement chargé d'améliorer le jeu en ligne dans PES 2010. Il est aussi prévu de multiplier les contenus téléchargeables. Konami a déjà apporté à de multiples reprises des mises à jour à PES 2009 avec l'ajout de nouvelles équipes sous licence, la prise en compte des transferts de joueurs, etc. Cela sera encore plus fréquent pour PES 2010. Des mises à jour des équipes et du contenu sont prévues pendant toute la durée de vie du jeu et lui permettront de suivre encore plus fidèlement l'évolution des effectifs au fil des compétitions.

L'exclusivité de la licence "coupe de l'UEFA"

Konami annonce enfin avoir renforcé ses relations avec l'UEFA et avoir obtenu l'exclusivité de la licence de l'Europa League, jusque-là plus connue sous le nom de coupe de l'UEFA. De plus Konami proposera des compétitions mondiales de PES 2010 à travers l'UEFA Champions League et les meilleurs clubs de football.


Qu'ils corrigent l'IA des latéraux qui repiquent dans l'axe a chaque fois vahid.gif


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"Le prix de Pastore, c'est dix ans de Sidaction. C'est triste à dire mesdames messieurs, mais c'est le monde dans lequel on vit" Stéphane Guy.
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Oni
posté 08/04/2009 15:24
Message #107


(ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง
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Citation (Schultzy @ 08/04/2009 à 14:57) *
Qu'ils corrigent l'IA des latéraux qui repiquent dans l'axe a chaque fois vahid.gif

Et celle des gardiens qui se prennent quasi-systématiquement un but après avoir repoussé une frappe.


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le niveau de ton humour n'a pas de représentant légal sur terre.... © Yessod
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Guest_Fanfan La Tulipe_supprimé
posté 08/04/2009 22:35
Message #108





Guests






la semaine dernière j'étais dans un mediamarkt en allemagne et il y avait une offre 1psp+ 1 ps3 80 go à 400€ et je me demandais si cette offre existait aussi en France.
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Schultzy
posté 10/04/2009 12:21
Message #109


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BioShock 2


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willofweed
posté 10/04/2009 12:48
Message #110


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Bioshock 1 était vraiment une grande réussite, j'espere que le 2 fera aussi bien, avec un scénario aussi bien travaillé
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visclo
posté 10/04/2009 13:13
Message #111


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Vraiment prometteur. Il sera mien wub.gif

J'ai téléchargé la démo d'eternal sonata sur le psn, étant en manque de RPG. C'est indéniablement joli, mais ça à l'air de manquer de rythme. Je pense me le procurer quand même, et laisser ma copine y jouer pour voir ce que ça donne...
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psycraft
posté 10/04/2009 14:48
Message #112


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Une démo au pad ça reste toujours aussi horrible, l'impression que le mec est figé vahid.gif
Je ne comprend pas pourquoi ils ne réalisent pas la video à partir du jeu PC.
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Lask
posté 10/04/2009 14:57
Message #113


Ouh ah Banlieue rouge
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Très loin d'avoir fini le I (me fait définitivement trop flipper ph34r.gif )

Mais l'histoire est compatible avec une suite ? Genre deuxième station sous marine ?
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PMC
posté 10/04/2009 16:21
Message #114


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Citation (Lask @ 10/04/2009 à 15:57) *
Très loin d'avoir fini le I (me fait définitivement trop flipper ph34r.gif )

Mais l'histoire est compatible avec une suite ? Genre deuxième station sous marine ?


Je ne pense pas que l'histoire soit compatible avec une suite. A mon avis, ca se passe avant le premier. Et on a l'air de jouer un protecteur (je sais plus le nom exact des gros lourds qui suivent les petites filles)
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NewYorkSup
posté 10/04/2009 16:42
Message #115


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Citation (PMC @ 10/04/2009 à 11:21) *
Je ne pense pas que l'histoire soit compatible avec une suite. A mon avis, ca se passe avant le premier. Et on a l'air de jouer un protecteur (je sais plus le nom exact des gros lourds qui suivent les petites filles)

Un pointeur? ph34r.gif


--------------------
- Ah non des fois tu payes c'est pas un malentendu. :ph34r: (Philo)
- mais un ipod, faut payer pour transférer les chansons du pc au ipod nan??! (Mr_Crowley.)
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Lask
posté 10/04/2009 16:43
Message #116


Ouh ah Banlieue rouge
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Citation (PMC @ 10/04/2009 à 17:21) *
Je ne pense pas que l'histoire soit compatible avec une suite. A mon avis, ca se passe avant le premier. Et on a l'air de jouer un protecteur (je sais plus le nom exact des gros lourds qui suivent les petites filles)


J'y ai pensé aussi en voyant l'arme qu'il porte main droite qui est la même que les Big Boy (je crois que c'est ca), mais pas souvenir qu'ils peuvent utiliser des plasmides

newyork laugh.gif laugh.gif laugh.gif
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PMC
posté 10/04/2009 16:48
Message #117


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Citation (Lask @ 10/04/2009 à 17:43) *
J'y ai pensé aussi en voyant l'arme qu'il porte main droite qui est la même que les Big Boy (je crois que c'est ca), mais pas souvenir qu'ils peuvent utiliser des plasmides

newyork laugh.gif laugh.gif laugh.gif


C'est pas des Big Daddy?

Bah la ca doit être un big daddy special qui peut se servir des plasmides. je ne dois pas d'autres explications :-)

En tout cas le premier était pas mal, même si la partie shoot était un peu reloue (ennemies qui courent super vite avec visée approximative). Mais bonne histoire
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Playground
posté 11/04/2009 13:08
Message #118


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Citation (Ashura @ 29/03/2009 à 15:06) *
Ptain cette vidéo est indémodable laugh.gif



Putain quand nos petits enfants verront çà, je préfèrerais avoir un passé dans les jeunesses hitlériennes! ph34r.gif
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Ashura
posté 15/04/2009 10:14
Message #119


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Iwata déçu par la position de la Wii au Japon - "Les japonais se lassent vite..."

whistle.gif

Ah bah ouais ducon, quand on cherche avant tout à vendre des camions de consoles sans assurer une vraie ludothèque derrière, faut s'attendre à ce que les gens se lassent vite... on a le public qu'on mérite sad.gif
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Raptor39
posté 15/04/2009 10:18
Message #120


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à chaque fois qu'un constructeur domine le marché il fait de la merde de toute façon, c'est triste.
depuis tout petit j'étais que chez nintendo, et en 2008 j'ai acheté une 360 en début d'année (revendu) et une ps3 en fin d'année. Pour moi ça veut tout dire...


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Saleté de censure
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