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Actualité du jeu vidéo
Boulick
posté 10/03/2009 21:18
Message #61


Bonjour
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Y'a pas de raisons pour que ce soit pas pareil que RE4. Je suis déjà quasi sûr que les tests vont le saquer, mais tout aussi sûr que ce sera juste parce que les gens du jeux-vidéo sont des gros blasés jamais contents, et que ce qu'ils ont kiffé sur RE4 ils vont le critiquer sur RE5 de peur de passer pour des moutons.

Par contre nouveau message du mec qui a le jeu :
Citation
Voilà Jeu fini.
Court oui mais bon. (9h46 d'après le temps total disponible sur la Selection des Missions, ca compte mes Game Over, la mission 3-1 ou j'ai cherché dans tout le lac tous les items, la mission 4 ou j'ai fait qu'admirer, galerer sur le Chapitre 5-3 pour toucher vous savez qui et avoir un trésor et un succès puis).

Et le mec jouait en difficile unsure.gif Pour compenser faut préciser que c'est un genre de master no-life qui passe sa vie a jouer et qu'il a pas répondu au mec qui lui demandait si ça comptait les cut-scenes.
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Ashura
posté 11/03/2009 11:36
Message #62


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Le test de GK est tombé, note correcte (7) mais avis assez négatif malgré tout, et qui stigmatise encore l'IA de Sheva. Donc y a moyen que le mec que tu cites soit un gros fanboy de RE avec toute la mauvaise foi que ça implique...
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ZéroQuatorze
posté 11/03/2009 12:00
Message #63


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Citation (SuperThug @ 07/03/2009 à 03:40) *
j'ai commencé une carrière à NBA 2k9, c'est sympa les transferts je comprend rien du tout popcorn.gif j'ai dû me faire avoir par les équipes avec qui j'ai fais des deals ph34r.gif

Tu en es à quel level en ligne ph34r.gif


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Je suis la petite p*** a cyrille 04 ca va je le vis bien ©Aigle 02/09/09
Il signera dans 1 ou 2 semaines quand Milan aura trouvé son remplaçant. La ça faisait trop de vague coté Milanais, le temps que tout se calme. © Cyr04 '14/06/2012 22:38'
Oui c'est bien le maillot de 96 celui avec lequel on a gagné la C3...©Neibaf 16/09/2012
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Boulick
posté 11/03/2009 12:01
Message #64


Bonjour
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Citation (Ashura @ 11/03/2009 à 11:36) *
Le test de GK est tombé, note correcte (7) mais avis assez négatif malgré tout, et qui stigmatise encore l'IA de Sheva. Donc y a moyen que le mec que tu cites soit un gros fanboy de RE avec toute la mauvaise foi que ça implique...

Rien d'aussi énorme que le truc de JulienC quand même, ils concluent même en disant que c'est un des points forts du jeu avec la réalisation.
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visclo
posté 11/03/2009 13:23
Message #65


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Citation (Ashura @ 11/03/2009 à 11:36) *
Le test de GK est tombé, note correcte (7) mais avis assez négatif malgré tout, et qui stigmatise encore l'IA de Sheva. Donc y a moyen que le mec que tu cites soit un gros fanboy de RE avec toute la mauvaise foi que ça implique...


Je pense que justement si c'est un fanboy de RE il peut pas défendre ce jeu qui n'a plus rien à voir avec les jeux de départ. Après s'il a accroché à RE4, la oui ça se comprend.
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Schultzy
posté 11/03/2009 15:47
Message #66


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Resident Evil 5 : du multi en DLC ?
Par Puyo, Gamekult.com

Capcom préparerait-il du multijoueur à télécharger pour Resident Evil 5 ? A en croire la liste des Trophées mise à jour sur la version PlayStation 3, accidentellement ou non, de nouveaux modes en ligne devraient faire leur apparition à la faveur d'une prochaine mise à jour. Slayers, Survivors, Team Slayers, Team Survivors et Versus, tels sont les intitulés de ces modes, qui laissent entendre que la compétition sera au rendez-vous. L'éditeur n'a pas confirmé officiellement l'information pour le moment.

Vu le gameplay et la vitesse pour bougé ça peut être drôle........ ou pas.


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"Le prix de Pastore, c'est dix ans de Sidaction. C'est triste à dire mesdames messieurs, mais c'est le monde dans lequel on vit" Stéphane Guy.
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Dagoberto
posté 12/03/2009 15:26
Message #67


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http://abduzeedo.com/video-week-28

wub.gif
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Slip
posté 16/03/2009 14:02
Message #68


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Why?
Reading the feedback you guys give us in the gaming forums, it’s been clear to us that the game was lacking in a tight infantry map with the PLA army involved. So we set out to create a map with that in mind and this is the result of that. That map, which we have called Operation Blue Pearl, will appear in the upcoming Battlefield 2 Update 1.50 and Battlefield 2142 Update 1.51.

Limitations
As some of you probably know, BF2 has been around for a while and many of the current players have rigs that can run the game at high settings. But to us, creating official content, we still have to keep the low specs of the game in mind designing a map.

That’s where the “fog of war” comes in. When we make maps here at DICE we are constantly using programs that check draw-calls on our maps so that, wherever you position yourself on the map, the draw-calls never exceed the maximum limit. (A draw-call is when the game engine must call a texture image into the graphic card’s memory for it to be rendered on screen. The more draw-calls the game must make, the more it impacts computer performance so limiting these is one of the cornerstones of game production.)

In order to make a tight city-feel map you need a certain object density. The only way to get that is to use fog to “cull” distant objects.

This also prohibits us from using air vehicles on this kind of map. On ground level, your view is often blocked by buildings and other objects, keeping the draw-calls in check. If you would use an air vehicle you would get a free 180’ view of the city which would make the draw-calls exceed the maximum number.

The setting
Even though this new map reuse all content from the original game we’ve tried to come up with something that we hope will feel fresh for you. As already mentioned the map gives you an infantry, city setting with the PLA army, which hasn’t been present in the game before.




La nouvelle map du futur patch 1.5 pour BF2 wub.gif . Par contre, la date de sortie du patch n'est toujours pas annoncée...
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JuL
posté 24/03/2009 23:49
Message #69


Gourou Mazda Secte 100% Pur Porc
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Citation ("gamekult")
Baffe est un mot trop faible pour décrire le choc esthétique et la sensation de violence extraordinaire qui émanent de MadWorld. Jeu marteau dans tous les sens du terme, le premier titre de Platinum Games écrit son nom en lettres de sang sur les mains du joueur et les composants de la Wii, parfois en manque de souffle pour retranscrire une telle débauche visuelle, un tel souffle ardent dans son catalogue parfois pantouflard.


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Oyé Sapapaya
posté 24/03/2009 23:50
Message #70


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7/10 JUL book2.gif


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Quand t'as une black card avec un plafond de carte électron tu prends un directeur sportif. © POA
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JuL
posté 25/03/2009 00:24
Message #71


Gourou Mazda Secte 100% Pur Porc
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Citation
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Note Générale 17/20

Violent et politiquement incorrect, MadWorld est sans conteste réservé à un public averti. Passée cette recommandation d'usage, les joueurs à la recherche d'un bon défouloir trouveront là de quoi canaliser leur énergie destructrice sans faire de mal à une mouche. Le jeu est certes relativement court, mais ses qualités graphiques et son ambiance travaillée sauront séduire les amateurs d'action.


Citation
Conclusion
MadWorld n'est pas un titre à mettre entre toutes les mains. D'une part à cause de sa violence exacerbée - quoique franchement marrante - mais aussi, et surtout, du fait de ses partis pris ludiques et esthétiques. Beat them all pur jus construit comme un bon vieux titre arcade, le jeu de Platinum Games paraîtra un poil rébarbatif à certains malgré les trésors d'inventivité qu'il déploie dans l'art de faire jaillir la tripaille. D'autre part, ses choix esthétiques, à la croisée de Sin City et du manga, révulseront probablement quelques joueurs. Il faut en effet en passer par un temps d'adaptation pour retrouver ses repères et ne pas hésiter à marquer des pauses de temps à autre quand le contraste noir/blanc fini par devenir irritant. Mais nous ne saurions trop vous conseiller de passer outre ces petits désagréments, tant le titre de Platinum Games se montre jouissif. Un jeu au charisme énorme dont la drôlerie et les excès font aisément oublier les petits défauts. Une perle noire et rouge pour la petite console immaculée de Nintendo !


Citation
MadWorld est donc une expérience viscérale, qui accumule les parti pris et les assume pleinement. Pas le genre de titre à chercher des compromis, à proposer des nuances. Non, MadWorld est une oeuvre figée, proposée telle quelle par Platinum Games et qui, en tant que telle, a autant de chance de rebuter que de fasciner. Vous l'aurez compris, de note point de vue, MadWorld fait carton plein. Tout nous plaît en lui. Détournement de l'idéologie casual et familiale véhiculée par Nintendo autour de la Wii, hyper-violence complètement assumée, trouvailles techniques en phase avec le projet artistique et punch graphique indécent... Autant de traits de caractère qui transforment ce jeu en l'une des expériences majeures de son support. Après MadWorld, c'est sûr, vous ne regarderez plus votre Wii comme avant.


Citation
A ne pas mettre entre toutes les mains, Madworld s’adresse à un public adulte, friand de bons beat them all à l’ancienne, d’humour noir et de jeux gores. Si la Wii empêche Platinum Games d’approfondir son sujet (palette de mouvement peu étendue, quelques freezes d’écran), ils l’exploitent à fond grâce à un scénario intéressant, une action ultra violente et une interaction poussée avec le décor. Dommage que le mode deux joueurs n’offre de partager que les mini jeux débloqués au cours de l’histoire. Malgré cela, ce ne sont que pinailleries que de s’attarder sur les défauts du soft de SEGA, foncez chez votre revendeur sans plus attendre. 17/20


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RPA
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Ashura
posté 25/03/2009 12:16
Message #72


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Castlevania Judgment, le test flash sur Nintendo Wii


Les Castlevania sont de très bons jeux. Ce n'est pas le cas de Castlevania Judgment. Passée de l'aventure à la baston 3D pour cette première apparition sur Wii, la célèbre série mord la poussière en accumulant une belle somme de tares. Il n'est pas évident de débuter dans un nouveau genre, certes, mais dans un tel cas, mieux vaut s'abstenir. Judgment est moche, même "pour de la Wii", il suffit de ressortir SoulCalibur II pour s'en convaincre. Mais la laideur du titre va bien plus loin puisque les guerriers pourtant habituellement très réussis de la saga ressemblent ici à des héros japonais super génériques, sans aucun style ni personnalité. La mise en scène des furies donne envie de pleurer, idem pour les angles de caméra, et ce bilan technique calamiteux est accompagné d'un moteur 3D pas complètement fluide. Il fallait le faire. Sur le plan du combat à proprement parler, Castlevania Judgment est à mi-chemin entre les jeux classiques et Power Stone avec pas mal de liberté dans les déplacements, peu de combos, mais des items à récupérer pour varier un peu les affrontements. Les codes de la série sont respectés avec des têtes bien connues (les Belmont, Alucard, Shanoa pour ceux qui connecteront leur DS...), les armes d'antan et les coeurs magiques qui permettent d'utiliser certaines attaques. Seulement voilà, l'ensemble est bien vite trop limité, mou, et stéréotypé pour tromper quiconque. On ne s'attardera pas sur le jeu en ligne ou sur les modes permettant de débloquer plein de bonus puisque personne ou presque n'ira s'y intéresser avec une base si mauvaise. En clair, Castlevania Judgment est un titre raté, trop mal fini à de nombreux égards pour remplir sa mission et combler les amateurs de jeux de baston. Même les fans de la série ne lui trouveront aucun atout, c'est dire.

3/10


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Ready 2 Rumble Revolution, le test flash sur Nintendo Wii

La série Ready 2 Rumble a patienté huit ans avant d'accueillir un troisième épisode. L'attente aura été vaine. Ce nouveau challenger est recalé avant même la pesée. Mais commençons par le début. Sur le menu de Ready 2 Rumble Revolution, on trouve un championnat, des matchs d'exhibition, un éditeur de personnages et une brochette de mini-jeux sans intérêt. Si les mini-jeux ne suffisent pas, 18 caricatures de boxeurs aux noms évocateurs se chargeront d'appâter le chaland. Mosh Deck'em le footballeur anglais ou Fight Clubber échappé du film Snatch, c'est assez peu subtil mais amusant. Surtout quand arrive le moment de monter sur le ring. La partie débute par un tutoriel détaillé et un constat : les coups ne vont pas être faciles à placer durant les matchs. Direct, uppercut, crochet, à la tête, à l'abdomen, puissant, rapide, garde, esquive... le panel de mouvements est conséquent. Par quel miracle la Wiimote peut-elle gérer toutes ces attaques ? Hé bien c'est très simple : elle les gère mal. L'idée est de frapper dans le vide avec les deux appendices de la manette (de bas en haut pour l'uppercut, vers l'avant pour un direct, etc.). Le résultat est d'une imprécision inégalée. On a beau s'exciter comme un dingue devant la télé, notre boxeur reste un sac de frappe incontrôlable. Pas d'anticipation possible. Exécuter un mouvement prend trop de temps. Et puis la reconnaissance des gestes se plante trop souvent pour placer les enchaînements désirés. Le pire dans l'histoire, c'est l'aveuglement des développeurs. Ils ne semblent pas avoir tenu compte du problème. Bravant les limites de la télécommande, R2R s'entête dans un gameplay trop exigeant pour la zapette qui reçoit un violent camouflet. L'échec est d'autant plus déplorable que ce jeu de boxe aurait pu frapper un grand coup en intégrant des contrôles plus traditionnels.

3/10


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Grey's Anatomy : Le Jeu Vidéo, le test express sur Nintendo Wii

Alors que la série sentimentalo-médicale Grey's Anatomy en est à sa cinquième saison, voici que débarque son adaptation en jeu vidéo. Grey's Anatomy : Le Jeu Vidéo permet au joueur d'incarner Meredith et ses amis, et, comme chacun sait, la dure vie de chirurgien ne serait pas aussi dure s'il n'y avait pas d'histoires sentimentales entre les médecins. Qui couche avec qui ? Qui est infidèle ? Et pourquoi le Dr Bailey s'est-elle coupé les cheveux ? Vous le saurez, ou pas, dans cet épisode.

La série télévisée Grey's Anatomy se caractérise par des intrigues qui mêlent adroitement les cas chirurgicaux rares ou extrêmes et la vie personnelle et sentimentale des médecins et des internes. En partant de ces constatations, on aurait pu imaginer Grey's Anatomy : Le Jeu Vidéo comme pouvant être un mélange des Sims et de Trauma Center. En réalité, le titre ressemble davantage à un épisode interactif de la série émaillé de quelques mini-jeux dans lesquels le joueur est invité à aider les différents protagonistes. Il existe trois types de challenges différents, mettant évidemment la Wiimote à contribution, tous aussi soporifiques les uns que les autres. On trouve tout d'abord les défis, où il faut gérer les émotions et les sentiments du personnage. Il y a ensuite les choix, qui se présentent sous la forme de dilemme : en décidant de la façon dont doit se comporter le personnage, on modifie sa réaction, mais cela n'a aucune incidence sur le scénario. Et enfin, le troisième type d'épreuves correspond aux opérations. Et pour le coup, on est bien loin de Trauma Center car, bizarrement, les chirurgiens du Seattle Grace Hospital font généralement un travail d'infirmier : nettoyer des plaies, changer des pansements, mettre des cathéters, etc. Malgré les petites incisions par-ci par-là, on ne peut pas dire que Grey's Anatomy mise sur l'intérêt de ses interventions chirurgicales.

Il faut dire qu'avec leur répétitivité et leur facilité déconcertante, et ce même si la difficulté augmente légèrement au fur et à mesure de la progression, les différentes épreuves ennuient plutôt qu'autre chose. Malheureusement pour le joueur, il s'agit de la seule activité qui lui est offerte. Même si les intrigues correspondent au ton de la série, interrompre l'histoire toutes les minutes par un mini-jeu sordide et mollasson résolu en sept secondes n'est pas la meilleure façon de mettre en valeur un scénario, aussi bien écrit et aussi fidèle au ton et à l'esprit de la série soit-il. Ce rythme saccadé plombe le titre et, au choix, endort ou énerve le joueur relégué au rang de spectateur. La réalisation n'est d'ailleurs pas en reste. Si les animations, et notamment les expression des visages, sont convaincantes, les modélisations peinturlurées de cel-shading en laisseront perplexe plus d'un. Certains personnages sont d'ailleurs peu reconnaissables et, c'est un comble, Meredith Grey fait partie de cette catégorie-là. Ajoutons à cela une bande son d'ascenceur qui pastiche celle de la série sans lui arriver à l'orteil, et l'absence de doublage en français. Heureusement, le doublage anglais est de qualité même si ce ne sont pas les voix originales, et des sous-titres dans la langue de Molière sont disponibles.

2/10


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Sonic et le Chevalier Noir, le test complet sur Nintendo Wii

Pas de vacances en vue pour Sonic ces derniers temps. Malgré son âge, le hérisson bleu si cher à Sega est omniprésent depuis quelques années, profitant d'une seconde jeunesse presque improbable. La Wii n'est d'ailleurs pas vraiment étrangère à ce phénomène, agissant sur Sonic comme la DHEA sur une riche rombière de Miami. Alors que l'on aurait toutes les raisons de se réjouir de ce comeback, il s'accompagne malheureusement de quelques bémols, les dernières frasques du hérisson n'étant pas toujours entièrement convaincantes. Ces dernières aventures face à un mystérieux Chevalier Noir permettront-elles de lever ces doutes ?

A peine remis d'un Unleashed mi-figue mi-raisin, c'est dans le mythe d'Arthur et les chevaliers de la Table Ronde que se trouve embarqué Sonic. Aspiré serait d'ailleurs plus exact, si l'on considère sa tonitruante téléportation dans cet univers légendaire. C'est, en fait, la magicienne Merlina, prise au piège par les hordes maléfiques au service du Chevalier Noir qui invoqua ce "preux chevalier, vif comme le vent" pour qu'il vienne à son secours. Maintenant que notre bestiole est sur place, autant qu'elle se rende utile et libère Camelot et ses environs du joug de ce mystérieux chevalier. Sans se départir de sa nonchalance californienne, Sonic va donc suivre les consignes de Merlina et partir à la recherche de Caliburn, la légendaire épée, seule capable de mettre à terre le monstre sans foi ni loi qui terrorise ces lieux habituellement si paisibles.

Sonic et le Chevalier Noir s'inscrit donc dans la lignée de Secret Rings, dont il peut même être considéré comme la suite. Après les Mille et une Nuits, c'est dans un autre univers mythique qu'il nous entraîne. Bien sûr, l'animal n'a pas fait le voyage seul, Tails, Knuckles et consorts sont également de la partie, mais endosseront ici des rôles secondaires liées à la légende d'Arthur. Etonnant de prime abord, ce mélange entre la légende arthurienne et le monde de Sonic prend finalement bien. Ce background a surtout pour intérêt de nous entraîner dans des lieux dépaysants et chargés d'une atmosphère très réussie. Forêts mystérieuses, plaines verdoyantes et ruelles moyen-âgeuses seront autant de décors que Sonic traversera dans son périple. On visitera tout cela avec d'autant plus de plaisir que la réalisation de cet épisode tient très bien la route. Les environnements y sont détaillés et colorés, même lorsque l'on prend le temps de buller entre deux cavalcades pour les observer de plus près. La sensation de vitesse est en plus au rendez-vous, avec un frame rate qui ne se laisse pas faire malgré le nombre d'éléments affichés. Bref, sur ce point, Sonic et le Chevalier Noir ne s'en laisse pas conter et assure le spectacle.

Malheureusement, cette belle impression est vite éclipsée par les incommensurables problèmes de game design qui parasitent notre hérisson. Si Unleashed se montrait à moitié décevant à cause de ses phases beat'em all en hérisson-garou qui alourdissaient horriblement l'aventure, Sonic et le Chevalier Noir va encore plus loin dans cette philosophie et mélange désormais ces deux facettes en une. Voilà, ce n'est pas plus compliqué de plomber totalement un Sonic. En fait, la Sonic Team semble s'être bêtement laissé guider par cette idée saugrenue de coller une épée dans les pattes du hérisson bleu. Tout le jeu a été bâti autour de ce concept sans que son intérêt ne soit une seule fois interrogé.

Car, en plus d'interrompre de manière intempestive la course de Sonic, ces combats à l'épée sont totalement inintéressants en raison du manque de précision et de réactivité de la Wiimote. En gros, on se torture les biceps en donnant des coups de télécommande dans le vide en espérant éliminer les importuns, priant pour que la console réussisse à retranscrire les ordres envoyés à la sueur de notre front. Si les (très) jeunes joueurs seront potentiellement ravis de secouer la Wiimote comme un hochet, l'imprécision de la manoeuvre aura vite fait de saouler les autres. Et quand ce ne sont pas les monstres du jeu qui nous bloquent dans notre avancée, ce sont les villageois présents dans certains niveaux qui demanderont notre attention, puisqu'il faudra parfois s'attirer leur sympathie en leur refilant quelques anneaux glanés dans les niveaux en exécutant quelque QTE lourdingue.

Outre ce gameplay sacrifié sur l'autel du casual gaming - pas besoin de sortir de HEC pour comprendre ce qui a motivé la présence de cette ridicule épée dans le jeu -, Sonic et le Chevalier Noir souffre en plus d'un problème de level design, au-delà même de l'aspect rédhibitoire des combats. Car, dans cet épisode plus que jamais, on a la triste impression de ne pas réellement agir sur le chemin emprunté par notre héros bleuâtre. Celui-ci court dans des couloirs bien étroits et peu inspirés et, si quelques pièges nous attendent en chemin, ils ne rendent pas vraiment ces escapades palpitantes et castrent toute bribe de challenge. Pour couronner le tout, les niveaux se bouclent en une vitesse record, si bien que l'on pourra traverser le jeu en une demi-douzaine d'heures sans se fouler et en profitant doucement des quelques missions secondaires proposées. Car, la Sonic Team a bien tenté d'étoffer un peu son titre en proposant des niveaux bonus aux objectifs plus variés ou en intégrant de vagues aspects RPG. Mais tout cela tombe vite à plat : les missions en plus plombées par un gameplay corrompu et les à-côtés RPG n'ayant aucune incidence réelle sur le jeu au final. Dans le même esprit, le mode multijoueur qui permet de s'affronter jusqu'à quatre ne retient vraiment pas l'attention, sauf peut-être pour faire une mauvaise blague à ses amis.

3/10


2009, l'année de la Wii ?





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JuL
posté 25/03/2009 16:24
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Wii Fit plus fort que Halo 3
23 Mars 2009 à 09:24 - Business
Halo 3, le blockbuster absolu de la Xbox 360, vient de se faire dépasser par Wii Fit sur son propre terrain. Selon les chiffres de NPD, et comme le souligne Kotaku, le jeu d'exercice physique a atteint le cap des 6 millions aux USA alors que le FPS vedette de Bungie Software en est à 5,9 millions. Une donnée d'autant plus impressionnante que le titre de Nintendo est sorti 8 mois plus tard, qu'il coute 90$, et qu'il a encore enregistré des performances monstrueuses dans les charts du mois dernier.


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Wii Play le multimillionnaire
20 Mars 2009 à 09:32 - Business
Nintendo a vendu 10 millions de Wii Play, rien qu'aux Etats-Unis. Un score qui se passe de commentaires quand on sait que de nombreux éditeurs se félicitent déjà quand leur jeu atteint le million au niveau mondial, et parfois sur plusieurs supports. Naturellement, le fait d'être commercialisé avec une Wiimote à un prix très compétitif est l'une des clefs de ce succès gargantuesque.


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La DS jongle avec les millions
12 Mars 2009 à 09:18 - Business
La DS vient de franchir le cap des 100 millions de consoles vendues en un temps record, et les ventes de jeux sont naturellement au diapason. Nintendo vient a en effet annoncé que pas moins de 83 titres étaient million seller sur sa portable, tandis que 7 de ses productions maison sont entrées dans le cercles très fermé des jeux vendus à plus de 10 millions d'unités. Ces mastodontes des charts ne sont autres que Mario Kart DS, Brain Training, Brain Training 2, Pokémon Diamant/Perle, Animal Crossing Wild World, Nintendogs, et New Super Mario Bros..


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Le marché français bat un nouveau record
Business, posté le jeudi 12 février 2009 à 20h 17

Malgré une fin d'année plus compétitive que prévue, de l'aveu même des principaux éditeurs, le marché français du jeu vidéo aura connu une belle année 2008. C'est la conclusion de l'étude de Media Control GfK International, publiée ce jeudi. Le chiffre global de l'activité, estimé par GfK à 2,96 milliards en 2007, aura pour la première fois dépassé les 3 milliards d'euros l'an dernier, grâce aux performances commerciales de Mario Kart Wii (meilleure vente jeu vidéo, deuxième bien de loisirs le plus vendu en France en 2008), Wii Fit, et Grand Theft Auto IV.


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Sortie PS3 du mois

[PlayStation 3 (PS3)] Buzz ! Le Plus Malin Des Français
PlayStation 3 (PS3) | Sony Computer Entertainment Europe | Ludo-éducatif
Aucune note

[PlayStation 3 (PS3)] Millenium Series Championship Paintball 2009
PlayStation 3 (PS3) | Activision | FPS
5.5/10

[PlayStation 3 (PS3)] Resident Evil 5 [Note de Gamekult.com]
PlayStation 3 (PS3) | Capcom | Action-Aventure | Lire le test
7/10

[PlayStation 3 (PS3)] SingStar Queen [Note de Gamekult.com]
PlayStation 3 (PS3) | Sony Computer Entertainment Europe | Musique | Lire le test
5/10

[PlayStation 3 (PS3)] Socom : Confrontation
PlayStation 3 (PS3) | Action/Tactique
5/10

[PlayStation 3 (PS3)] Tom Clancy's HAWX [Note de Gamekult.com]
PlayStation 3 (PS3) | Ubisoft | Action | Lire le test
6/10

[PlayStation 3 (PS3)] Trivial Pursuit [Note de Gamekult.com]
PlayStation 3 (PS3) | Electronic Arts | Jeu de société, hasard | Lire le test
5/10

[PlayStation 3 (PS3)] WWE Legends of Wrestlemania
PlayStation 3 (PS3) | THQ | Sport
6.2


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Sortie 360 du mois

[Xbox 360 (X360)] Millenium Series Championship Paintball 2009
Xbox 360 (X360) | Activision | FPS
5.5/10

[Xbox 360 (X360)] One Chanbara : Bikini Samurai Squad [Note de Gamekult.com]
Xbox 360 (X360) | D3 Publisher | Action | Lire le test
3/10

[Xbox 360 (X360)] Resident Evil 5 [Note de Gamekult.com]
Xbox 360 (X360) | Capcom | Action-Aventure | Lire le test
7/10

[Xbox 360 (X360)] Secret Service [Note de Gamekult.com]
Xbox 360 (X360) | Activision | FPS | Lire le test
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JuL
posté 25/03/2009 16:40
Message #74


Gourou Mazda Secte 100% Pur Porc
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Playstation 3 : Sony s'enfonce dans la crise aux Etats-Unis


Sony voit ses ventes s'effondrer sur le marché américain. Les ventes de sa console Playstation 3 se sont écroulées d'un quart en un an, et aucun jeu sur PS3 n'a atteint le top 10 des ventes le mois dernier.


Deux mauvaises nouvelles coup sur coup pour Sony et sa Playstation 3. Selon le cabinet NPD, les ventes de la console PS3 ont chuté de 24,5 % aux Etats-Unis en janvier 2009 par rapport à la même période l'an dernier. 203.200 unités auraient ainsi été vendues le mois dernier, contre 269.000 en janvier 2008. Par ailleurs, aucun jeu vidéo édité sur Playstation 3 n'est entré dans le top 10 des jeux les plus vendus le mois dernier.

Grâce à une politique de prix très agressive, Microsoft tire son épingle de la crise avec des ventes qui ont au contraire augmenté de 25,5 % sur un an, avec 309.000 Xbox 360 écoulées en janvier dernier, contre 230.000 unités en janvier 2008. Un chiffre toutefois très en retrait de ceux de Nintendo, toujours très en forme alors qu'il n'a jamais baissé le prix de sa console de salon. Le Japonais a ainsi vendu 676.000 consoles Wii aux Etats-Unis le mois dernier, contre 274.000 un an auparavant. Soit une augmentation de 59,5 % !

Même sanction pour la PSP. La console portable de Sony a vu ses ventes chuter de 25 % à 173.300 unités. La PS2 se précipite vers sa fin de vie, avec une chute de 62 % et 101.200 consoles écoulées.

Côté jeux-vidéo, trois titres de Nintendo dominent le haut du classement (Wii Fit, Wii Play et Mario Kart Wii). Left 4 Dead, sur Xbox 360, arrive à la quatrième place.

Interrogé récemment sur les résultats inquiétants de Sony sur la fin de l'année 2008 et le début de cette année, le président de Sony Computer Entertainment Europe, David Reeves, s'était voulu optimiste. "Nous nous protégeons avec une coquille très épaisse pour passer l'année ou les deux années de difficulté économique", avait-il prévenu. Mais il n'est pas sûr qu'à la sortie de la crise, qui aura largement profité à Nintendo et Microsoft, Sony réussisse à renverser la tendance.


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PS3 : vente de détail « en hémoragie », selon Microsoft

Interrogé par Gamasutra, le responsable produit de Microsoft, Aaron Greenberg, a déclaré que la PS3 est « en hémorragie » en terme d'écoulement de détail et ce, même après le lancement de quelques hits majeurs tels que Killzone 2.

aaron-greenberg-microsoftSouvent remis sur le tapis depuis de nombreux mois, le prix de la PlayStation 3 est au cœur de nombreux échanges au niveau des consommateurs, mais également des analystes spécialisés dans le domaine et des éditeurs tels que le géant Electronic Arts. Néanmoins, Sony semble bien décidé à se focaliser essentiellement sur la profitabilité, au détriment d'élargir sa base installée qui, avouons-le, n'est pas aussi importante que la concurrence.

Ne manquant pas d'étaler une nouvelle couche sur ce délicat sujet, Aaron Greenberg, responsable produit chez Microsoft, a déclaré au travers de Gamasutra le marché stagnant Sony, s'appuyant sur les derniers chiffres NPD et la hausse des ventes de l'ordre de 53 % d'année en année pour la Xbox 360.


Microsoft bombe le torse
Greenberg n'a pas hésité à souligner le fait que le prix de la Xbox 360 est désormais particulièrement attractif en comparaison avec le monolithe de Sony, appuyant le fait que ce dernier a connu un recul des ventes de 2 % en février :

« Vous ne pouvez pas sous-estimer le fait que nous sommes à la moitié du prix de la PS3 à un moment où les consommateurs sont sensibles à une bonne offre. La PS3 a chuté de 2 % en février, même avec le lancement de Killzone 2 - Ce sont des mois d'un déclin d'année en année. [...] Mais nous entendons de nos partenaires qu'il ne s'agit pas juste de la PS3, il s'agit également d'une baisse de 62 % d'année en année pour la PS2. Avec ce déclin, il apparaît selon moi comme une hémorragie de détail maintenant, et qui ne cesse de s'aggraver ».

Le responsable continue ensuite en soulignant que la plupart des possesseurs de PS2 s'orientent vers la console de Microsoft en tant que console nouvelle génération, confirmant que Microsoft fidélise de plus en plus de nouveaux clients habituellement attachés à la marque PlayStation. Cela s'explique évidemment par l'offre de prix, mais Greenberg appuie le fait que les exclusivités telles que Resident Evil, Grand Theft Auto, Final Fantasy ou encore Street Fighter ne sont plus conservées. Ainsi, les utilisateurs ne s'orientent plus autant vers une console spécifique pour des jeux exclusifs.

Bien que la PlayStation 3 parvient toujours à s'écouler correctement de façon périodique (récemment à l'aide de la commercialisation de Yakuza 3 au Japon), la seule alternative de croissance laissée à Sony est d'aligner en terme de prix. Quelques indications britanniques chuchotent d'ores et déjà que cette fameuse réduction tarifaire est en vue...


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New Sony fee a huge loss for PS3 owners



Last week MTV Multiplayer blog alerted us to a disturbing change in the Playstation 3 landscape, and if you're Sony devotee, you should be livid.

As of October 1, 2008, Sony began imposing a "Playstation Network Bandwidth Fee" on all downloadable content. This fee bills game publishers every time a user downloads games, demos, trailers, movies — everything — from the Playstation Network.

Charges run 16 cents per GB of content transferred — whether the content is free or paid, but free content is charged only for the first 60 days of availability on the network.

This appears to be Sony's way of covering massive corporate losses while allowing the network to remain free to users. By contrast, Microsoft charges Xbox Live users $50 a year to connect.

And it's a novel way to go about it. If someone wants to make money on the Playstation Network, why not add a little somethin'-somethin' to help keep the company in business and the service free?

But a bandwidth fee is exactly the wrong way to go about it, and if you own a Playstation 3, you should be mad as hell, because with this ill-conceived move by Sony has all but guaranteed that you'll be sorry you don't own an Xbox 360.

Here's why: A one GB demo downloaded one million times will result in a $160,000 bill from Sony. Sony is very hush-hush when it comes to exactly how many times any of their Playstation Network content is downloaded, but it's safe to assume that, with more than 20 million PSN users worldwide, there's a good chance that most of the big demos and trailers will get at least that much attention.

And publishers are already feeling the pinch of these fees. According to a source quoted in MTV Multiplayer's blog: "“It definitely makes us think about how we view the distribution of content related to our games when it is free for us to do it on the web, on Xbox Live, or any other way — including broadcast — than on Sony’s platform."

This isn't some secretly coded, deeply veiled, idle threat. This is an outright admission that publishers are actually weighing whether they want use PSN instead of some other service — like Xbox Live, which doesn't penalize publishers for putting up popular content.

In other words, Sony has effectively made putting anything on the Playstation Network a no-win situation for publishers.

Put up a big, glorious demo to promote your title? Fine, but it'll cost you a fortune every time someone downloads it. Gimp a demo and shrink the file size? Fine, unless it gets downloaded four million times.

And what value is it to a publisher to put up a beautiful 1080p demo of its amazing game if it can only afford to make it 10 seconds long? Or, worse yet, charge users for the demo?

And that's only if you're a big company that isn't working on a shoestring budget. If you're Q-Games or Southpeak, why offer a demo at all?

But who really gets it in the teeth are rhythm-game fans. With music licensing fees and other associated administrative and development costs of publishing add-on songs for games like Guitar Hero and Rock Band, the profit margin on these songs is very fine. Add in a new fee and you can bet that you'll be seeing that the price of these songs.

By imposing this "bandwidth fee" Sony has effectively turned the PS3 into an exclusive-only console, because if given a choice between two consoles to buy a game — one of which offers you better expansion content for better prices — customers will choose that console.

The only time they will chose otherwise is if they have no other choice but to buy a game for the PS3. And the PS3 doesn’t have enough exclusive titles to keep it afloat in the next year.

And if you're a publisher, Sony has, in one fell swoop, effectively guaranteed that you'll be making your demos, trailers and hefty add-on content exclusive to Xbox Live.

Honestly, Sony would have been better off charging a small amount to consumers, because although it would hear a lot of whining, at least it wouldn't be gimping future content of its online store.

I don't know if Sony will be smart enough to back off of this plan or change the fees so they don't penalize good publishers with good demos. But until it does, I can almost hear the cackling from Redmond.

Citation

Attention, dossier caché qui risque de vous déranger.

Dès le 1er Octobre 2008, Sony a commencé à imposer une taxe sur le PSN : "Playstation Network Bandwidth Fee" sur tous les contenus téléchargeables.

Ces frais frappent les éditeurs de jeux à chaque fois qu'un utilisateur du PSN télécharge un jeu, une demo, un trailer, un film etc..sur le PSN !

- Cette taxe se chiffre à 16 cents ($ américain) par unité de GB de contenu transféré — que le dit contenu soit gratuit ou payant ! Le détail est le suivant :

1/ Si le contenu est payant (add on, jeux...) voici un exemple tout bête :
Une démo de 1 GB téléchargée 1 million de fois aura pour conséquence une facture nette de 160,000 $ directement adréssée à l'editeur en question !

2/ Si le contenu est gratuit, les mêmes frais ne s'appliqueront que les 60 premiers jours de disponibilité du contenu (démos, trailers...).

En fait Sony souhaite par le biais de cette pratique, couvrir une grosse perte financière issue de sa branche entertainment depuis l'année 2006...
__________________________________________

Par opposition Microsoft souvent décrié pour faire payer l'accès au jeu en ligne sur xbox 360, avec un abonnement annuel de 50 $ aux USA, paraît soudain moins sournois ou plutôt plus transparent avec sa communauté de joueurs.

D'autre part de telles pratiques semblent expliquer la réticence de certains éditeurs à uploader du contenu sur le PSN, ou même les retards répétés de certains titres PSN...Bref à vous de juger.


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NewYorkSup
posté 26/03/2009 15:31
Message #75


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Je suis sur PS3. J'aimerai me faire un rpg, ca fait des annees que j'en n'ai pas fait. Est-ce qu'il y a une bombe du genre sur cette console (genre un FF)? Ou est-ce qu'il y en a un de ouf prevu pour bientot (je peux pas y jouer avant un mois et demi de toute facon)?


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- mais un ipod, faut payer pour transférer les chansons du pc au ipod nan??! (Mr_Crowley.)
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Ashura
posté 26/03/2009 15:43
Message #76


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Malheureusement non, pas de très bon RPG type FF sur PS3 pour l'instant, en attendant FF13 pour... l'année prochaine sad.gif. T'auras bien Valkyria Chronicles mais c'est du RPG tactique, un genre bien à part. Si ta PS3 est rétrocompatible par contre t'as un paquet de bons RPG à te faire sur PS2.
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Ashura
posté 26/03/2009 16:08
Message #77


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http://www.gamekult.com/articles/A0000074986/

"Vous êtes contents de votre DS Lite, elle marche bien ? OK cool, mais si vous voulez profiter des derniers jeux rafraichissants va falloir la foutre à la poubelle !"

J'espère que ça concernera qu'une poignée de jeux à la con genre Kawashima, parce que putain je l'aurais mauvaise de devoir racheter une DS pour profiter d'un jeu alors que la mienne marche encore très bien mellow.gif

Rarement vu un tel foutage de gueule quand même, entre ça et la balance board à 80€ Nintendo est vraiment à fond dans le consumérisme hardware.
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NewYorkSup
posté 26/03/2009 16:25
Message #78


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Super grosse deception cry.gif. Comment je sais si c'est retro compatible?
Non mais nintendo c'est une compagnie qui fait de tres bonne choses mais qui est la plus grose arnaqueuse de tous les temps. Des produits toujours plus chers (250 euros pour une gamecube), a change souvent, des jeux qui coutent que dalle en dev et qu'ils font payer au prix fort, etc.


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Ashura
posté 26/03/2009 16:35
Message #79


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La rétrocompatibilité PS2, tu l'as sur les PS3 60Go et seulement sur celles-là. Sinon toutes les PS3 sont rétrocompatibles PS1, ce qui te laisse d'excellents jeux à faire mais bon, ils ont tous pris un très méchant coup de vieux ph34r.gif

Par contre autant pour moi, y a quelques RPG sur PS3: Oblivion (mais là on est plus sur du RPG à l'américaine, vue à la première personne, enfin c'est un Elders Scroll quoi, si tu connais), Eternal Sonata (RPG japonais que j'ai trouvé assez décevant, mais c'est mieux que rien), Fallout 3 (là encore c'est pas du tout le même esprit que FF).

Bref pour résumer, si tu veux du RPG à la japonaise qui date pas trop c'est Eternal Sonata sur PS3, et plein de trucs PS2 si ta PS3 est un modèle 60Go.
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visclo
posté 26/03/2009 16:42
Message #80


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Tu peux aussi tenter Disgaea3 qui est un très bon T RPG. Il est pas très joli mais bien prenant et c'est tout ce qu'il y a a ce mettre sous la dent en ce moment cry.gif
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