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Eels
posté 14/05/2011 17:29
Message #1


Débutant
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Vu le nombre de culturistes attendant avec hâte sa sortie, je prends l’initiative de créer un sujet pour regrouper tous les commentaires relatifs au jeu comme les dernières brèves, tests et impressions sur le dernier né de Rockstar, ça permettra de désengorger les autres topics.

Citation
L.A. Noire se présente comme le dernier né des studios Rockstar. Ce jeu nous plonge au plein cœur des années 30, dans la ville de Los Angeles. Dans la peau du détective Cole Phelps, vous serez amené à enquêter sur une étrange série d'homicides perpétrés dans la ville.

Le titre se focalise essentiellement sur l'enquête, ce qui induit peu d'action. Aussi, il sera nécessaire de bien étudier les scènes de crimes, puis d'interroger les suspects. Mis en valeur dans le trailer de lancement ci-dessous, les animations faciales forment un véritable atout en tant que jeu vidéo, mais aussi dans les conséquences de gameplay.

L.A. Noire sera commercialisé le 20 mai en Europe, sur PS3 et Xbox 360.

A noter qu’il sort le 17 mai au USA, donc on devrait avoir des tests et vidéos du jeu avant la sortie européenne.
Meilleur prix trouvé : Amazon : 45,49€. (Livraison gratuite).



Citation (CrazyLiam @ 06/05/2011 à 10:49) *
L.A Noire 360 sur trois disques

L.A. Noire sera un jeu volumineux puisqu'il remplira un Blu-ray simple couche (25 Go) sur PS3, et nécessitera 3 DVD dans sa version Xbox 360.

L'information a été confirmée par Rockstar chez Kotaku, mais que les joueurs 360 les plus fainéants soient rassurés : il ne faudra visiblement changer de disque que deux fois pendant toute l'aventure. La sortie de L.A. Noire est prévue pour le 20 mai.

Gamekult


Citation
Premier test de L.A. Noire chez le Guardian

Le premier test de L.A. Noire est déjà en ligne, et c’est le Guardian qui l’a publié avant de le retirer. L’URL de la page a été redirigée.

Le jeu a reçu la note de 5/5, et le site soulignait que L.A. Noire était le premier jeu sur lequel tout élément qui peut vous faire penser à un jeu vidéo est absent, et qu’on a plus l’impression d’être devant un film ou une série TV.

www.xboxygen.com


Preview LA Noire du 01/03 par Jeux Actu.com
Spoiler :
Citation
En bonne place dans le club select des arlésiennes marquantes du jeu vidéo, L.A. Noire a longtemps cherché un lieu où dérouler son enquête et s'avère désormais très proche du but. Développé par le studio Team Bondi dont le fondateur, Brendan McNamara, avait auparavant créé la série The Getaway pour le compte de Sony, L.A Noire plonge dans le côté sombre d'un Los Angeles post Deuxième Guerre Mondiale qui alterne sursaut économique et pics de criminalité. Comme cette fameuse affaire du Dahlia Noir dont les souvenirs sont la base de l'enquête que nous avons eu l'occasion de mener manette et carnet en main.

Pas aussi rôdé dans la manière de mener une investigation que votre avatar Cole Phelps, vétéran de la Seconde Guerre Mondiale et nouvel entrant au sein de la division d'enquête de la prestigieuse LAPD, vous allez devoir tenter d'élucider un meurtre perpétré dans une arrière-cour relativement glauque. Accompagné de l'attachant vieux flic bougon Rusty Galloway, qui porte bien son prénom, Phelps découvre le cadavre d'une jeune femme d'origine hispanique dont le corps nu affiche ces mots : "Kiss the Blood. BD". Une signature qui revient régulièrement dans le cadre d'une série d'assassinats qui semblent inspirés par l'ancienne affaire du Dahlia Noir (Black Dahlia, donc BD). Si Galloway privilégie la piste de l'imitateur, son collègue est lui persuadé que le meurtrier continue à agir. Deux pistes qui vont de fait être au cœur de l'enquête qui débute par la découverte des causes de la mort de la jeune Antonia Maldonado.

Les Experts : Los Angeles

Découpé en plusieurs étapes, l'investigation débute par un long examen du corps de la victime et de la scène de crime. A l'image d'un jeu d'aventure Point'n Click, il n'est pas possible d'interagir avec l'ensemble des éléments du décor mais uniquement avec certains objets et parties de la zone de jeu. Une interaction soulignée par deux petites notes de piano et une légère vibration dans la manette qui aiguille donc le joueur dans sa recherche. Bien évidemment, chaque chose inspectée n'est pas forcément une piste viable et il est impératif de bien ratisser l'espace pour découvrir les divers indices disséminées ça et là, malgré cette aide de gameplay substantielle. Que ce soit l'un des membres d'une victime ou un simple objet, chaque élément peut être manipulé avec une relative liberté afin de mettre le doigt sur un point particulier. Par exemple, en faisant pivoter la main d'Antonia Maldonado, une trace de coupure très nette apparaît derrière l'un des doigts, signifiant que son alliance a été brutalement arrachée lors du meurtre. Un focus qui passe par un zoom appuyé indiquant la présence d'une preuve importante et qui s'inscrit immédiatement dans votre carnet de notes. Véritable couteau-suisse qui permet de faire un rapide tour d'horizon des indices collectés, celui-ci donne également accès aux destinations accessibles et abrite les fameux points d'intuition plutôt utiles. Agissant comme régulateurs de difficulté, ces derniers empêchent le joueur de rester totalement bloqué dans sa progression en révélant pendant un certain laps de temps l'ensemble des objets interactifs d'une scène d'enquête ou en amenuisant les possibilités d'accusation lors d'un interrogatoire. Un système intéressant, offrant le choix au joueur de faire appel ou non à ce soutien, toutefois limité.

"Que ce soit l'un des membres d'une victime ou un simple objet, chaque élément peut être manipulé avec une relative liberté afin de mettre le doigt sur un point particulier."

Les points s'acquièrent en effet en fonction de l'évolution du rang, déterminé par la manière dont ont été résolues les différentes phases de l'enquête. Le tout selon un calcul basé sur le nombre d'indices découverts sur une scène de crime ou encore sur la pertinence des accusations lors d'un interrogatoire. Visiblement bien équilibré sur ce point précis selon les dires de Rockstar, le jeu ne devrait pas se montrer permissif à outrance et distribuera ces points d'intuition de manière à ne pas rendre la progression trop simple, afin de ne pas torpiller la durée de vie. Un argument qui se vérifiera au sein de la version finale de L.A. Noire, cette session d'essai ne permettant pas de juger ce point précis. A noter que suivant le nombre de ces mêmes points, vous aurez accès à différents types d'aides, des classiques décrites ci-dessus à un système de sondage en lien direct avec le Rockstar Social Club. Un bon moyen de se faire une idée du pourcentage de joueurs qui ont choisi telle ou telle attitude lors des séances de questionnement de témoins. Une simple indication qui peut toutefois aiguiller la réaction du joueur dans des duels verbaux qui se montrent convaincants, notamment grâce au travail d'orfèvre réalisé sur la modélisation des visages.
Une tête de vainqueur

Une fois les indices récoltés en poche, l'enquête s'ouvre davantage et vous donne accès à différents lieux dans lesquels vous aurez l'occasion de prolonger votre recherche de pièces à convictions potentielles. Car c'est bien avec le recoupement d'objets et de faits importants que fonctionne le système d'investigation de L.A. Noire. Plus le nombre d'éléments incriminants est important et plus vous aurez de chance de confondre un témoin/suspect ou tout du moins de lui soutirer l'information dont vous avez besoin. Mais il arrive aussi que ces dossiers ne soient pas suffisants et vous obligent à revenir sur le déroulement de l'enquête dans le but d'y pêcher une donnée factuelle, voire à tout simplement observer votre interlocuteur. Une solution rendue possible par la précision des expressions faciales, transcrivant le doute, la peur ou la nervosité et poussant à choisir l'une des 3 solutions de comportement proposée. Après certaines questions majeures - inscrites sur le carnet au fil de la progression et des éléments découverts - dont l'ordre de sélection est laissé au joueur, il est en effet possible de réagir différemment. Soit en décrétant que la personne en face de soi dit la vérité et tabler sur cette confiance pour avoir une info utile, soit en la pressant quelque peu afin de la stresser et peut-être obtenir quelques chose de plus avec le risque qu'elle se braque, soit l'accuser directement. Dans ce cas précis il est impératif de posséder des preuves justifiant cette accusation. Un manque de matière aboutissant à chaque fois à une impasse, donc à la perte d'une question validée et par extension à un rang moins rapidement gagné.

"Une fois les indices récoltés en poche, l'enquête s'ouvre davantage et vous donne accès à différents lieux dans lesquels vous aurez l'occasion de prolonger votre recherche de pièces à convictions potentielles."

Un principe très accessible qui ménage une part de tension bien sentie, le joueur pouvant passer totalement à côté d'un indice important dans un accès de prudence ou d'empressement. Une marge d'erreur qui n'aboutit quand même pas à un arrêt brutal dans l'avancée grâce à la possibilité de retrouver une piste d'une autre manière un peu plus tard. Après l'interrogatoire de la logeuse de Antonia, cette dernière peut vous révéler l'adresse du bar auquel elle s'est rendue mais également en rien vous dire du tout. En revanche, un regard appuyé sur une boîte d'allumette dans l'appartement de cette dernière vous conduira au même endroit si vous êtes suffisamment observateur. Une accessibilité masquée qui rend l'enquête fluide, tout en demandant un minimum de réflexion et d'attention. Ce qui n'empêche pas d'avoir un sentiment d'assistanat parfois un peu trop poussé. Bien entendu, rien ne permet en l'état de juger de la difficulté des enquêtes plus en aval dans le jeu. Des investigations qui se déroulent d'ailleurs aux quatre coins d'une ville "ouverte" dans laquelle il n'était malheureusement pas possible de se rendre au volant d'une voiture dans d'autres lieux que ceux en lien direct avec l'histoire, laissant planer un doute sur la présence d'activités annexes. Plus proche d'un Mafia II que d'un GTA IV dans cette première approche, L.A. Noire semble se concentrer sur la narration et la fluidité de l'intrigue avec des passages de combats à mains nues et de poursuite qui rythment de façon agréable la progression. Varié, avec un vrai souci du détail et une ambiance 40's très immersive, notamment grâce à une bande-son typée d'époque, le jeu de Team Bondi se montre enthousiasmant pour un premier essai. Et ce malgré le choix discutable de la mise en relief parfois un peu trop appuyée des objets interactifs. Enfin, L.A. Noire pèche également dans l'équilibre de sa réalisation, le travail sur les visages étant tellement impressionnant qu'il fait clairement de l'ombre à la modélisation des corps bien moins au point. Suite de l'enquête le 20 mai prochain sur consoles HD.


Vidéo d'explication du Gameplay.
Spoiler :


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«Cela ne se voit pas, mais je suis breton aussi. » © A. Kombouaré
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«Les statistiques, c'est comme les mini-jupes. Ça donne des idées, mais ça cache l'essentiel.» © C. Bracconi
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NewYorkSup
posté 14/05/2011 19:41
Message #2


Légende
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OMYGAD OMYGAD OMYGAAAAAAAAAAD!!!!!!!!!!!!!!
Le 17, je disaprai!


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- Ah non des fois tu payes c'est pas un malentendu. :ph34r: (Philo)
- mais un ipod, faut payer pour transférer les chansons du pc au ipod nan??! (Mr_Crowley.)
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Steff14
posté 14/05/2011 19:42
Message #3


Dieu tout-puissant
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Celui qui ose hurler le nom du jeu à Gare du Nord je lui paie une biere.
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Ashura
posté 14/05/2011 19:46
Message #4


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Je vais ptet essayer de l'acheter à la sortie et d'y jouer en même temps que vous, et non 1 an après comme Red Dead ph34r.gif
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Guest_Fanfan_supprimé
posté 14/05/2011 20:37
Message #5





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Il me fait de l'œil le coquin ayoralone.gif rockstar c'est du lourd quand même
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Boulick
posté 14/05/2011 20:50
Message #6


Bonjour
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J'annonce une déception ph34r.gif Enfin j'espère pas, mais clairement je l’achèterai pas à l'aveugle, y'a rien qui m'emballe particulièrement depuis les premières annonces. Et leur truc pour les visages je trouve que ça rend chelou, limite plus moche qu'avec les techniques habituelles.
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foyan
posté 14/05/2011 20:54
Message #7


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Un espère le trouver dans les bonnes crémerie un peu à l'avance clooney3.gif
Et accessoirement que ca passe en 3.55, ce qui est très loin d'être gagné aaaaze.gif
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CL
posté 15/05/2011 09:40
Message #8


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J'annulé ma commandé chez Amazon (44€) pour le finalement le prendre sur fnac.com à 55€ avec l'offre de 20€ en bon d'achat + le code d'une mission supplémentaire, plus intéressante finalement. J'aimerais quand même que Gamekult sorte un test avant la sortie pour savoir si j'annule ou non au dernier moment, car si ça se confirme que c'est un film interactif, bof...


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"La potitique de Colony Capital, on peut la comparer à traverser la France sans prendre l'autoroute pour pas payer les péages mais en prenant les routes de campagne : au final ils vont arriver deux jours après, en ayant consommé deux fois plus d'essence avec la voiture défoncée par un sanglier." ElMagnifico

"Joe Dassin mais lui il été indien seulement" Red Dwarf
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SuperThug
posté 15/05/2011 11:16
Message #9


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Citation (foyan @ 14/05/2011 à 21:54) *
Un espère le trouver dans les bonnes crémerie un peu à l'avance clooney3.gif
Et accessoirement que ca passe en 3.55, ce qui est très loin d'être gagné aaaaze.gif


Le DVD1 et le DVD2 sont dispos wink.gif
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foyan
posté 15/05/2011 11:20
Message #10


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Oui pour la 360 mais pas la PS3 tongue.gif
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SuperThug
posté 15/05/2011 11:20
Message #11


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Citation (foyan @ 15/05/2011 à 12:20) *
Oui pour la 360 mais pas la PS3 tongue.gif


Ah oui je croyais que tu avais la 360 aaaaze.gif
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Bab
posté 16/05/2011 21:21
Message #12


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http://www.metacritic.com/game/playstation-3/la-noire

Ça commence à y aller de façon correcte.


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Ashura
posté 16/05/2011 21:26
Message #13


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Le truc c'est que les notes max c'est des sites de guignols. Niveau sites pro on est plutôt à 80, et à mon avis sur GK ça sera 7.
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Bab
posté 16/05/2011 21:29
Message #14


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1UP c'est de la merde ? (Vraie question)


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Ashura
posté 16/05/2011 21:42
Message #15


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1up c'est pro a priori, mais je crois que ça a pas une super réputation. Tu me diras Gameblog non plus ph34r.gif

En "fiable" dans la liste je vois que Eurogamer, et encore je sais pas ce qu'il en est pour la version anglaise.
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Schultzy
posté 16/05/2011 22:08
Message #16


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Citation (Ashura @ 16/05/2011 à 22:26) *
Le truc c'est que les notes max c'est des sites de guignols. Niveau sites pro on est plutôt à 80, et à mon avis sur GK ça sera 7.

Bien vu implosion du tibia.gif
http://www.gamekult.com/jeux/test-la-noire...xbox-360-160031


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Ashura
posté 16/05/2011 22:10
Message #17


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Bab
posté 16/05/2011 22:49
Message #18


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Ashura smoke2.gif

Citation
Pour ceux qui découvriraient tout juste le titre, on incarne un héros de la guerre du Vietnam nommé Cole Phelps


altherac.gif


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CL
posté 17/05/2011 08:46
Message #19


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Bon je peux plus annuler ma précommande, ça a intérêt à être plus un "7+" qu'un "7-". On verra bien...


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Ashura
posté 17/05/2011 08:56
Message #20


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Non mais le jeu a malgré tout l'air bien, pas de quoi s'affoler non plus.
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