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NeoSeb35
Citation (psycraft @ 13/06/2013 00:44) *
Certes mais bon FPS console = SIDA et FPS multi console, pire encore.
Mieux vaut encore y jouer en low/medium sur PC.


Malheureusement aaaaze.gif

Faudrait peut-être que je songe à changer mon PC qui date de 2008 bordel jeanlucpicard.gif
Xamoth
Citation (jopha @ 12/06/2013 13:28) *
Je viens de mater la vidéo de FF15 et vahid.gif Je prie tellement pour un FF7 revisité, en mode next gen kratos77.gif avec le système de combat à l'ancienne, juste une énorme refonte graphique, horrible ce qu'ils font à cette licence depuis trop longtemps sad.gif

+1 avec ça.

Sinon, un espoir de revoir du Valkyria Chronicles ou truc dans le genre ? :/
CL
Citation (morad1980 @ 13/06/2013 00:40) *

Sympa la pub pour le Qatar.

Ils auraient du mettre encore plus de contraste et de sharp dks.jpg
Picollo
ITW du Président de Tripwire, qui concorde un peu avec un de mes précédent post:

Citation
Earlier this month I visited Killing Floor and Red Orchestra 2 creator Tripwire Interactive to play Rising Storm, the upcoming standalone expansion to RO2 (look for a preview on Monday). After the demo, Tripwire President John Gibson and I got talking about the state of first-person shooters, and Gibson laid out a detailed criticism about the way Call of Duty “takes individual skill out of the equation.” Gibson also expressed frustration over how difficult it had been trying to design a mode for Red Orchestra 2 that appealed to Call of Duty players.

PCG: How do you feel about the state of FPSes?

John Gibson, President: I think that single-player shooters are getting better. I think they’re finally coming out from under the shadow of the Hollywood movie, overblown “I’m on a rail” linear shooter. I’m talking about Call of Duty-style shooters. In the late ‘90s, you had the original Deus Ex, which was an RPG-shooter. And those kind of games almost took an eight year hiatus. And I’m so excited to see them coming back with interesting gameplay. Like the Fallout games, even though their shooting mechanics could really use some improvement, just mixing a really cool story, but not a linear story, one that you create yourself. The melding of RPG elements and shooter elements has been great. I’ve seen this reflected in a lot of the reviews, it’s like, “Okay guys, we’re tired of this on-rails experience.”

On the flip side, I’m really discouraged by the current state of multiplayer shooters. I think that, and I hate to mention names, because it sounds like ‘I’m just jealous of their success,’ but I’m really, I feel like Call of Duty has almost ruined a generation of FPS players. I know that’s a bold statement, but I won’t just throw stones without backing it up. When I was developing Action Mode [for RO2], I got a group of people that I know that are pretty hardcore Call of Duty players. And my goal was to create something that was accessible enough for them to enjoy the game—not turn it into Call of Duty, but try to make something that I thought was casual enough but with the Red Orchestra gameplay style that they would enjoy. And we iterated on it a lot. And just listening to all the niggling, pedantic things that they would complain about, that made them not want to play the game, I just thought, “I give up. Call of Duty has ruined this whole generation of gamers.”

Red Orchestra 2. Gibson says he’s “discouraged” by the state of multiplayer shooters on PC.
What did they complain about?

Gibson: It’s the gameplay mechanics that they become used to. The way that players instantly accelerate when they move, they don’t build up speed. “The weapons really don’t have a lot of power” [in RO2]. They’re all very weak. The way they handle… They’re like: “I hate Red Orchestra, I can’t play it.” Well, why? “Because the guy doesn’t move like he does in Call of Duty. Call of Duty has great movement.” Why is it great? “Because it just is, I just like the way it works.” So you don’t like the momentum system in Red Orchestra? “Yeah, it sucks, it’s clunky, it’s terrible.” Well, why? “It’s just because I’m used to this.”

I make it sound like there was a combative conversation, probably because I get a little emotional when I think about it. But it was really a calm discussion of, “What don’t you like?” and “It doesn’t feel like Call of Duty.” Almost every element boiled down to “it doesn’t feel like Call of Duty.” And really, watching some of these guys play… one of the things that Call of Duty does, and it’s smart business, to a degree, is they compress the skill gap. And the way you compress the skill gap as a designer is you add a whole bunch of randomness. A whole bunch of weaponry that doesn’t require any skill to get kills. Random spawns, massive cone fire on your weapons. Lots of devices that can get kills with zero skill at all, and you know, it’s kind of smart to compress your skill gap to a degree. You don’t want the elite players to destroy the new players so bad that new players can never get into the game and enjoy it. I’m looking at you, Dota. [laughs] Sorry.

“If there’s no fear, there’s no tension, the victory is shallow. We want there to be some fear.”
But the skill gap is so compressed, that it’s like a slot machine. You might as well just sit down at a slot machine and have a thing that pops up an says “I got a kill!” They’ve taken individual skill out of the equation so much. So you see these guys—I see it all the time, they come in to play Red Orchestra, and they’re like “This game’s just too hardcore. I’m awesome at Call of Duty, so there’s something wrong with your game. Because I’m not successful at playing this game, so it must suck. I’m not the problem, it’s your game.” And sometimes as designers, it is our game. Sometimes we screw up, sometimes we design something that’s not accesible enough, they can’t figure it out, we didn’t give them enough information to figure out where to go… but more often than not, it’s because Call of Duty compressed their skill gap so much that these guys never needed to get good at a shooter. They never needed to get good at their twitch skills with a mouse.

Players like Elliot [Cannon, Lead Designer] and I, back in the Quake and Unreal days, you know, we had to get good at aiming. These guys don’t have to anymore. The skill gap is so compressed that like, “The game makes me feel that I’m awesome.” These guys, when I actually watch them play, they’re actually very poor FPS players. And I don’t think it’s because they’re incapable of getting good, I think it’s because they never had to get good. They get enough kills in Call of Duty to feel like they’re awesome, but they never really had to develop their FPS skills beyond that.

And it’s a shame because when you do that, when you create a shooter like that, you’re very limited on the amount of depth that you can give the game. It’s all gotta be very surface level, like I’m sitting there eating cotton candy and I never get any meat and potatoes. And it’s frustrating for me as a designer to see players come in and they’re literally like “In Call of Duty it takes 0.15 seconds to go into ironsights. In RO2 it takes 0.17 seconds to go into ironsights. I hate this


Citation
Do you think it’s a matter of patience? Have these players lost their sense of patience?

Gibson:I think that’s part of it. The game is kind of spoonfeeding them, and making them feel great when they’re not. And like I said, that’s smart business, and I don’t blame Infinity Ward for wanting to do that. They’re selling millions of games and they have lots of people enjoying it, but I think there’s a depth of enjoyment there that a lot of these players are missing out on. And when you try to get them to branch out, their knee-jerk reaction is “The training wheels have come off, I’m gonna fall!” And I hate to see that.

It’s this weird dichotomy between, you know, single-player is getting much more depth, and players are just eating it up. They’re loving that. They’re buying these FPS-RPG single-player games like crazy. But multiplayer, “Ooh, don’t take my training wheels off.” I hate that. So we’re trying… we’re giving a little bit of training wheels, but we’re going to take them off occasionally in the shooters that we’re making, and hopefully we’ll get some of those people to branch out. I think for me though, I wouldn’t say I’ve completely given up on all of those players, but I’m not gonna try to make a game that tries to be Call of Duty at the expense of having fun gameplay that actually has depth.

Elliot Cannon, Rising Storm Lead Designer: Or creating a game that feels like you might be in a war, and you might die?

“One of the things that Call of Duty does, and it’s smart business, to a degree, is they compress the skill gap.”
Gibson: Yeah. That’s one of the things that we do in our games, and it’s fear. When you play… I know there are modes in Left 4 Dead that are more hardcore, but when you play Left 4 Dead, and I’m really friends with Valve, so I hope they don’t get mad at me, but you do get spikes of adrenaline. But eventually that wears off because you figure out, well, as long as we stick together we’re never gonna die. In Killing Floor, when the Fleshpound shows up, you could be screwed. Half your team is probably gonna die. Your heart rate goes up, you’re freaking out, like “I can actually lose this shooter.” And if there’s no fear, there’s no tension, the victory is shallow. We want there to be some fear.

What do you consider your tools for expressing fear?

Gibson: Vulnerability is a big part of it, lethality. The ability to lose. There has to be… it’s kind of like, you know, if you’re gambling. If you go to the penny slots, you’re like, “Okay, yeah, whatever, I lost a penny.” But you go to the Roulette table, you throw down a thousand bucks, and you spin the wheel—you’re nervous at that point.

So, having the players have to take risks. Risk versus reward. They risk more, but the reward is greater. There’s more depth, there’s a bit more of a learning curve, but when you get that kill at long range with that bolt-action rifle, while the artillery’s flying around your head, and mortar shells are falling and guys are Banzai-charging you in the face, and your guy’s shaking, but you still kill him anyway. That’s an experience. You had some risk there, but you got a bigger reward. The kill wasn’t just handed to you. It wasn’t like “I called in the helicopter and it flew into the level and mowed down half the enemy team while I wasn’t even doing anything.”
psycraft
Citation
Call of Duty has almost ruined a generation of FPS players


Ca résume beaucoup de choses.
Boulick
Je suis pas un joueur de FPS (j'ai joué à Quake 3 Arena et à Counter Strike mais j'ai jamais été bon) mais je comprends pas trop quand il dit :
"Players like Elliot [Cannon, Lead Designer] and I, back in the Quake and Unreal days, you know, we had to get good at aiming. These guys don’t have to anymore. The skill gap is so compressed that like"

J'ai pas joué à Call Of Duty en multi mais j'imagine pas trop en quoi Quake et Unreal sont plus exigeants "pour viser", ça reste des jeux vachement basique à ce niveau là non ? J'arrive pas à visualiser un truc plus simple que Quake. Et si t'es pas "bon à viser" à Call Of bah tu te fais défoncer comme à n'importe quel fps non ?
Xamoth
Jamais fait de FPS sur console et j'ai lâché sur PC y a genre 10 ans, mais, sur CS, Q3, ou UT, le skill était important et demandait beaucoup de travail pour l'acquérir.
Après, ça ne suffisait pas en soi pour être un tueur.
Connaissance parfaite des maps, des lieux de camping, les cachettes, des timings, du lieu à rusher en fonction de son lieu de respawn, etc; c'est tout ça qui faisait la différence entre un simple joueur adroit et un roxxor.

Du fait des limitations d'un FPS au pad, j'imagine que les exigences ont forcément été revues à la baisse, du coup.
Pour la visée, je sais pas ce que ça peut donner sur console, mais m'est avis que ça doit être relou et compensé en conséquence.
Alors que sur PC, avec une souris, t'as une réactivité toute autre et bien plus d'intuition dans le geste, ce qui pousserait à être bien plus rapide et précis tout de suite pour faire la différence.

Enfin, j'imagine, puisque - encore une fois - j'ai jamais testé de FPS sur console.
D'ailleurs, c'est une hérésie, ça.
Dagoberto
Les fps console 90% du temps y a de l'aide à la visée. A partir de la ....
Boulick
Le mec parle pas de jeu console quand il critique le niveau des joueurs de Call Of quand ils arrivent sur Red Orchestra, ou alors c'est débile.
Xamoth
Citation (Dagoberto @ 13/06/2013 16:43) *
Les fps console 90% du temps y a de l'aide à la visée. A partir de la ....

OK. biggrin.gif
Picollo
Citation (Dagoberto @ 13/06/2013 17:43) *
Les fps console 90% du temps y a de l'aide à la visée. A partir de la ....


Que tu peux désactiver je pense. Mais bon à quoi bon.

Un des trucs les plus importants dans ce qu'il dit c'est sur l'absence de notion de skill dans les fps actuels.

Un mec qui lance COD pour la première fois peut espérer atteindre un ratio de quasi 1 et ne pas trop souffrir.
Chose impensable sur un FPS comme RO ou UT. L'oldfag va quasiment toujours violer un newbie.
Xamoth
Citation (Boulick @ 13/06/2013 16:46) *
Le mec parle pas de jeu console quand il critique le niveau des joueurs de Call Of quand ils arrivent sur Red Orchestra, ou alors c'est débile.

Il parle que de jeux PC ?

Si oui, j'ai lu trop vite le truc... ph34r.gif
Picollo
Citation (Xamoth @ 13/06/2013 17:51) *
Il parle que de jeux PC ?

Si oui, j'ai lu trop vite le truc... ph34r.gif


Bah Tripwire il bossent pas sur des dizaines de plateformes en même temps.
Xamoth
Citation (Picollo @ 13/06/2013 16:59) *
Bah Tripwire il bossent pas sur des dizaines de plateformes en même temps.

Mes confuses.
Je joue plus sur PC depuis un moment vu l'antiquité que je me traîne, du coup j'suis point trop au fait de qui fait quoi sur quoi... wacko.gif

Enfin bon, j'imagine que du Q3 au railgun ou du UT en instagib, forcément, faut être bien plus skillé que pour un truc en équipe avec des armes moins fantaisistes... ph34r.gif
Kaji


Petite démo plutôt sympathique de l'interface PS4.
Dragosteadintei14
C'est Meetic ibr.gif
JuL
The Last Of Us reçu aujourd'hui ibr.gif ibr.gif ibr.gif adieu la vie pendant 1 semaine smoke2.gif
Lask
Quand il parle de peur (deuxième quote), je ressentais ça uniquement sur Day of Defeat ou le one shot one kill était parfait et les maps vraiment bien pensés. La très très bonne surprise Left 4 Dead a été une révélation pour ça, le FPS le plus abouti auquel j'ai joué niveau collectif et flippe complète wub.gif

Citation (Chien14 @ 13/06/2013 18:26) *
C'est Matic ibr.gif
Picollo
Citation (Lask @ 13/06/2013 18:29) *
Quand il parle de peur (deuxième quote), je ressentais ça uniquement sur Day of Defeat ou le one shot one kill était parfait et les maps vraiment bien pensés. La très très bonne surprise Left 4 Dead a été une révélation pour ça, le FPS le plus abouti auquel j'ai joué niveau collectif et flippe complète wub.gif


DoD source?
Alucard
Citation (Kaji @ 13/06/2013 18:16) *


Petite démo plutôt sympathique de l'interface PS4.


Sarah Geene je serais prêt à lui débloquer son trophée platine perso wub.gif

Hotline Miami 2 annoncé ! ibr.gif
psycraft
Citation (Boulick @ 13/06/2013 17:23) *
J'ai pas joué à Call Of Duty en multi mais j'imagine pas trop en quoi Quake et Unreal sont plus exigeants "pour viser", ça reste des jeux vachement basique à ce niveau là non ? J'arrive pas à visualiser un truc plus simple que Quake. Et si t'es pas "bon à viser" à Call Of bah tu te fais défoncer comme à n'importe quel fps non ?


Quake et Unreal c'est une catégorie un peu à part, appelée communément les fast FPS. Les déplacements sont très rapides et tu es quasiment toujours en mouvement, rendant la visée très difficile. Grosso modo les skills développés sont avant tout les réflexes, la mobilité (et les techniques associées : bunny hop, rocket jump), la précision, l'anticipation mais il faut aussi asseoir une position dominante sur la map en maitrisant l'espace et le cycle de réapparition des divers armements et bonus. Si tu regardes un match entre 2 pros sur Quake 3 Arena par exemple, les patterns de déplacements sont maitrisés sur le bout des doigts, les mecs récitent leur partition à la perfection. Le facteur hasard n’existe pas sur Quake, la loi du plus fort est toujours respectée.

D'ailleurs j'ai jamais été bon non plus à Quake et j'ai largement préféré UT. Surement était il un peu plus accessible aussi, le level design des maps plus varié, de même pour l'arsenal que je trouvais plus fun (le flak cannon wub.gif ).
Lask
Citation (Picollo @ 13/06/2013 18:30) *
DoD source?


Je jouais à la première version de souvenir.
Biz Markie
jt sur la xbox one :
http://www.gameone.net/programmes/e3/episo...013-n-4-918799/
Oyé Sapapaya
Puisque vous parlez de ça, L'aide à la visé sur les fps console depuis Halo ou pas ? unsure.gif
Dagoberto
Citation (Oyé Sapapaya @ 13/06/2013 19:58) *
Puisque vous parlez de ça, L'aide à la visé sur les fps console depuis Halo ou pas ? unsure.gif

Halo je ne sais pas mais génération ps2/Xbox oui je pense.
Noreaga
Le héros de Animal Crossing, qui a fait son apparition dans le trailer de Smash Bros mardi, est devenu un des meme à la mode en l'espace de quelques heures, c'est juste à pleurer de rire neokill@h.gif





























Autres ici: http://knowyourmeme.com/memes/creepy-anima...ossing-villager
HHA
Bon je suis plus trop l'actualité des jeux vidéos donc ça doit surement être une question con mais pourquoi donc GTA V sort sur Play 3 et non Play 4 ? mellow.gif
Dagoberto
Citation (HHA @ 13/06/2013 22:26) *
Bon je suis plus trop l'actualité des jeux vidéos donc ça doit surement être une question con mais pourquoi donc GTA V sort sur Play 3 et non Play 4 ? mellow.gif

Compare le nombre de ps3 et de ps4 sur le marché et tu auras ta réponse
HHA
Citation (Dagoberto @ 13/06/2013 22:42) *
Compare le nombre de ps3 et de ps4 sur le marché et tu auras ta réponse


Oui mais ils auraient pas pu sortir le jeu au moment du lancement...

Là, tu achètes le jeu, tu le saignes mais tu achètes une autre console quelques mois après...
Noreaga
Par contre je pige pas l'intérêt de sortir MGS 5 sur PS3 et Xbox 360. Les deux versions vont prendre un énorme coup de vieux.
HHA
Trop de pages et la flemme de tout lire :

MGS 5 sort quand ?

Et la Play 4 ?
Houdini
2014.
Fin 2013.
ahmadinejad_wins.gif
HHA
Citation (Houdini @ 13/06/2013 23:17) *
2014.
Fin 2013.
ahmadinejad_wins.gif


Ah ouas ok...Je comprends rien...

Merci en tout cas !
NeoSeb35
Citation (Noreaga @ 13/06/2013 22:51) *
Par contre je pige pas l'intérêt de sortir MGS 5 sur PS3 et Xbox 360. Les deux versions vont prendre un énorme coup de vieux.


Pas tant que ça en fait:
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/0006634...e-plus-beau.htm

Si c'est vrai, ce que ne crois pas trop, ce serait vraiment bluffant parce l'animation des personnages, les éclairages et tout le reste, c'est vraiment très bien foutue.

Pour en revenir sur les FPS, j'étais un gros joueur de CS depuis la 1.3 (vive les saut style kangourou ph34r.gif ) jusqu’à 1.6 que j'avais un peu lâché quand Steam a débarqué ph34r.gif ph34r.gif ph34r.gif
Un peu Unreal et Quake 3 aussi. Team Fortress un peu mais c'est pas mon délire, COD 2 avec les maps immenses pour l'époque, Battlefield 2 ibr.gif ibr.gif ibr.gif.......
Plus récemment Left 4 Dead 1 et 2 et en fast FPS pour le coup qui est free-to-play et bien foutue Tribes Ascend avec une très grande sensation de liberté et ou chaque frag demande pas mal de skill, on atteint rarement la dizaine lors d'une partie aaaaze.gif
Dagoberto
Citation (Neo2isback @ 13/06/2013 23:31) *
Pas tant que ça en fait:
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/0006634...e-plus-beau.htm

Si c'est vrai, ce que ne crois pas trop, ce serait vraiment bluffant parce l'animation des personnages, les éclairages et tout le reste, c'est vraiment très bien foutue.


Les jeux qui sortent au launch d'une console sont rarement hallucinants par rapport aux jeux en fin de génération précédente car la machine n'est évidement pas encore maîtrisée.

Bon après il faut savoir que les éditeurs proposent souvent du fake in-game (les mecs tentent même de le faire en interne en espérant que ca passe crème ph34r.gif true story )
NeoSeb35
Citation (Dagoberto @ 14/06/2013 00:11) *
Les jeux qui sortent au launch d'une console sont rarement hallucinants par rapport aux jeus en fin de génération précédente car la machine n'est évidement pas encore maîtrisée.

Bon après il faut savoir que les éditeurs proposent souvent du fake in-game (les mecs tentent même de le faire en interne en espérant que ca passe crème ph34r.gif true story )


Ouais enfin la, le jeux sort pas avant l'année prochaine tout de même, y a le temps d'améliorer le truc.
Dagoberto
Citation (Neo2isback @ 14/06/2013 00:18) *
Ouais enfin la, le jeux sort pas avant l'année prochaine tout de même, y a le temps d'améliorer le truc.


Il sort en 2014 mais plutot Q1 ou Q4?
psycraft
Citation (Neo2isback @ 13/06/2013 23:31) *
Plus récemment Left 4 Dead 1 et 2 et en fast FPS pour le coup qui est free-to-play et bien foutue Tribes Ascend avec une très grande sensation de liberté et ou chaque frag demande pas mal de skill, on atteint rarement la dizaine lors d'une partie aaaaze.gif


T'es dans le vrai, jamais eut le courage de m'y mettre mais je pense qu'à un niveau de maitrise avancé ça doit être un des FPS les plus kiffant qui soit. J'avais regardé des vidéos à l'époque, voir un joueur ramener un flag en traçant une route parfaite en vitesse max c'était beau. kratos77.gif
Picollo
Citation (psycraft @ 14/06/2013 00:46) *
T'es dans le vrai, jamais eut le courage de m'y mettre mais je pense qu'à un niveau de maitrise avancé ça doit être un des FPS les plus kiffant qui soit. J'avais regardé des vidéos à l'époque, voir un joueur ramener un flag en traçant une route parfaite en vitesse max c'était beau. kratos77.gif


Ce jeu kratos77.gif
Refaire les fesses à un mec qui à embarqué ton flag au Spinfusor apres une course poursuite à 260 Km/H kratos77.gif
Dagoberto
Boulick
neokill@h.gif
NeoSeb35
Citation (Dagoberto @ 14/06/2013 00:24) *
Il sort en 2014 mais plutot Q1 ou Q4?


Q1 mais j'y ai très peu joué et le 4 vu les critiques que j'avais lu à l'époque il m'avais pas donné envie.

Edit: Ha mais je croyais que tu parlais de Quake.....
Bon pour la date de sortie de MGS, on sais pas trop, si ce n'est un vague "2014" quoi.
Roth3n
Citation (psycraft @ 14/06/2013 00:46) *
T'es dans le vrai, jamais eut le courage de m'y mettre mais je pense qu'à un niveau de maitrise avancé ça doit être un des FPS les plus kiffant qui soit. J'avais regardé des vidéos à l'époque, voir un joueur ramener un flag en traçant une route parfaite en vitesse max c'était beau. kratos77.gif


Ouais Tribes Ascend j'y ai pas mal joué, c'est sympa niveau sensation, rien ne vaut une partie avec des flags kratos77.gif

Par contre quand tu mets plus de 2 minutes à atteindre l'autre base en surfant puis tu crèves en 2 sec à un moment ça devient usant. Mais les mecs qui ont du skill c'est impressionnant.

Sinon au passage, ça vaut quoi Rising Storm par rapport à Day of Defeat ? (Si c'est comparable ph34r.gif)car il me tente bien. En fait j'aime les jeux relevés où ça demande du skill alors que je n'en ai pas clooney3.gif
psycraft
Citation (Roth3n @ 15/06/2013 00:22) *
Sinon au passage, ça vaut quoi Rising Storm par rapport à Day of Defeat ? (Si c'est comparable ph34r.gif)car il me tente bien. En fait j'aime les jeux relevés où ça demande du skill alors que je n'en ai pas clooney3.gif


On a pu voir une partie de tes talents sur Minecraft il me semble. clooney3.gif

Pour la comparaison avec DoD, j'ai juste joué quelques semaines au source avec un steam hacké à sa sortie donc ça date un peu. Ce que je peux dire c'est que les maps sont bien plus vastes et plus ouvertes déjà. Une équipe attaque, l'autre défend et les assauts doivent être un minimum coordonnés pour qu'ils puissent aboutir. On sent la différence quand on a un bon squadleader qui communique.

Après le gameplay se veut un peu plus réaliste aussi, barre de stamina pour le sprint, système couverture/tir plutôt pas mal élaboré, une balle t'y restes la plupart du temps et si par chance tu l'as prise dans le bras ou la jambe tu dois bander la plaie sans trop tarder pour pas te vider de ton sang. Mine de rien, malgré un gameplay peu permissif (mais riche), sur un serveur à 50 ou 64 joueurs c'est très intense, l'action se concentre sur la ligne de front et ses alentours. Mieux vaut la jouer petite bite quand tu commences, trouver une bonne planque à proximité des objectifs, voir comment ça se passe, essayer d'allumer ce que tu peux et laisser les autres ouvrir la voie (et se faire trouer en premier s'il y a danger ph34r.gif ).
Roth3n
Citation (psycraft @ 15/06/2013 02:46) *
On a pu voir une partie de tes talents sur Minecraft il me semble. clooney3.gif

Pour la comparaison avec DoD, j'ai juste joué quelques semaines au source avec un steam hacké à sa sortie donc ça date un peu. Ce que je peux dire c'est que les maps sont bien plus vastes et plus ouvertes déjà. Une équipe attaque, l'autre défend et les assauts doivent être un minimum coordonnés pour qu'ils puissent aboutir. On sent la différence quand on a un bon squadleader qui communique.

Après le gameplay se veut un peu plus réaliste aussi, barre de stamina pour le sprint, système couverture/tir plutôt pas mal élaboré, une balle t'y restes la plupart du temps et si par chance tu l'as prise dans le bras ou la jambe tu dois bander la plaie sans trop tarder pour pas te vider de ton sang. Mine de rien, malgré un gameplay peu permissif (mais riche), sur un serveur à 50 ou 64 joueurs c'est très intense, l'action se concentre sur la ligne de front et ses alentours. Mieux vaut la jouer petite bite quand tu commences, trouver une bonne planque à proximité des objectifs, voir comment ça se passe, essayer d'allumer ce que tu peux et laisser les autres ouvrir la voie (et se faire trouer en premier s'il y a danger ph34r.gif ).


Ouais en général je suis doué pour mourir aaaaze.gif

Merci pour le retour.
Tycoon
Dagoberto
Les jeux du launch de la X360 et PS3.
C'était bien moche quand même

X360:
http://kotaku.com/the-xbox-360-had-18-game...hey-l-509057349


PS3:
http://kotaku.com/the-ps3-had-12-games-at-...ooked-513396910
Next
Si les jeux PS4 du salon tourneraient à priori sur les kits de dev, ceux de la One tournent sur PC :

http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-...ards-56737.html

Pas dit que ça change énormément de choses mais ça pourrait permettre à certains jeux présentés d'être un peu plus optimisé que ce que ce sera au final.
Bab
Niveau frame-rate ça doit effectivement changer deux ou trois trucs.
Ce qui est très bon c'est que ça tourne sous Windows...7 laugh.gif
niramo
Citation
Le site engadget l'a aussi remarqué et a fait part de ses craintes à Eiji Aonuma (le grand patron de la licence Zelda) en lui demandant combien de temps pourra durer cette étrange situation où Nintendo fait beaucoup de redite en se reposant exclusivement sur ses grosses licences ? Et la réponse fut très franche :

« Si nous ne changeons pas, nous risquons de mourir. Nous devons évoluer. Des choses doivent changer. Des choses doivent se développer. Si je continue à faire des remakes, je sens que je ne vais pas progresser. Nous sommes presque trop prudents. Je pense que nous avons besoin de prendre des décisions plus rapidement, de prendre des risques.»

Bref, Nintendo semble tiraillé en interne entre son désir d'évoluer pour lutter efficacement contre la concurrence de la PS4 et de la Xbox One et sa volonté de ne pas se couper de sa base de fans souhaitant retrouver les jeux "traditionnels" de la firme au plombier moustachu.
JV.com

Prise de conscience salutaire sad.gif
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