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Version complète : FIFA11
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ZéroQuatorze
Introduction


Pendant que la France s'apprêtait à prendre en main l'opus Coupe du Monde de la FIFA 2010,
quelques rares élus prenaient en main une version preview de FIFA11.
Cette année, EA Vancouver a décidé d’enfoncer le clou, en apportant les principales retouches réclamées par la communauté FIFA afin de fournir le titre ultime aux amateurs de foot virtuel.
Nouveautés, améliorations et attentes, voici ce que vous trouverez au menu.
A l’heure ou je vous écris, en dehors du site girondins.com nous informant d’une nouvelle technique de modélisation des joueurs, aucune information n’a filtré sur le nouveau FIFA et je vous fais la primeur des premières informations officielles disponibles suite à la levée de l’embargo, ce 9 Juin.

Après un FIFA10 fort en sensations, plaçant la barre haute, cette version développée à 50% m’a semblé immédiatement prometteuse, murie par les expériences FIFA10 et Coupe du Monde 2010.
Le constat est simple, je ne peux que m’incliner devant leur capacité à avoir su s’informer, tout au long de l’année, des attentes de la communauté FIFA.

Pour FIFA10, l’équipe de David Rutter s’est concentrée sur l’amélioration du moteur de jeu et l’implémentation de nouveautés, comme le dribble à 360°.
Tout le monde s’accorde pour dire que FIFA10 est une base idéale de travail.
L’équipe de David Rutter revoit sa copie, dans le détail, voulant rendre l’expérience de jeu FIFA11 la meilleure jamais sortie sur consoles et PC.

Dans le cadre d’EA Vancouver,
Nous avons donc pris en main une version développée à 50% de FIFA11, bien en avance sur les plannings des années précédentes.
Espérons que cette avance servira l’équipe afin de produire un jeu qui sentira bon la finition sous ses moindres aspects.

Pour être clair, je ne pourrai m’exprimer concrètement que sur le gameplay et les nouveautés constatées dans cette version preview, mais je ne manquerai pas de vous révéler quelques nouveautés savoureuses.
A mon grand regret, je n’aurai aucun détail officiel à vous communiquer sur les modes de jeu présents.
L’équipe nous a confié ne pas être satisfaite des versions en cours de développement et a préféré nous laisser travailler des dizaines d’heures sur le gameplay de FIFA11, durant des sessions de matches amicaux.
Sachez tout de même que tous les modes de jeu bénéficieront d’un lifting et le Manager Mode sera revu en profondeur.

Ce sont les points représentants le plus de frustration, d’insatisfaction pour la communauté FIFA qui ont été détaillés, corrigés, afin de coller au mieux à la réalité.
Je ne peux que saluer cet effort.
Les gardiens de but, le «ping-pong passing» (jeu en une touche de balle trop facile en paramètre «assisté»), entre autres, seront corrigés grâce à de nouveaux paramètres.
Ma faim étant grandement rassasiée par ce flot d’informations enthousiasmantes sur le gameplay, je ne m’attendais pas aux premières révélations dans la forme, qui, je vous l’assure sont tout aussi intéressantes.

Le rendu à l’écran a été affiné, grâce à des ajouts judicieux comme des animations supplémentaires et intermédiaires, ainsi que des ajustements d’intelligence artificielle.
Vous constaterez, entre autres, un rendu plus réaliste des joueurs sur le terrain, une ambiance sonore revue à la hausse, ainsi que le tout nouveau «Replay Theater» qui vous permettra d’enregistrer vos ralentis sur le disque dur de la console.
Autre nouveauté, les «Highlights» proposés en fin de match vous permettront de revoir vos plus chaudes actions.
Un regret, la durée des ralentis ne semble pas avoir évoluée dans cette version preview.

L’ambiance sonore n’est pas en reste et prend une nouvelle dimension.
Première grosse surprise, David Rutter nous a annoncé, avec le sourire, la possibilité d’importer des sons via le «Customize Audio», option qui sera disponible dans le menu de personnalisation «My FIFA11».
Non seulement vous pourrez créer vos propres listes de lectures en lieu et place de l’habituelle tracklist de qualité made in EA, mais l’équipe d’EA Vancouver vous permettra aussi d’importer les chants de toutes les équipes présentes dans le jeu, afin de vous immerger totalement dans votre partie offline, quelque soit le mode de jeu !
Cette immersion supplémentaire sera bien évidemment dynamique en fonction de vos prestations sur le terrain. (Cinq, à confirmer) chants par équipe pourront être importés, personnalisant les expressions des supporters au fil du match, en fonction de son déroulement.
Personnaliser l’ambiance sonore de tous les matches, de tous les championnats, cela laisse rêveur n’est-ce-pas ? Les classico et autres derby n’en seront que plus intenses !
Vous avez désormais quelques mois devant vous pour réfléchir aux sons que vous importerez dans votre FIFA !

Le réalisme en dehors du terrain doit être sonore, mais aussi visuel.
Pour être honnête, David Rutter a confessé qu’il n’y aurait pas de nouveautés à ce niveau, expliquant que le moteur du jeu limitait les possibilités d’évolutions majeures de l’ambiance visuelle.
Avec une ambiance sonore personnalisée de A à Z ainsi qu’un gameplay aux petits oignons, fort de mon expérience, je vous affirme volontiers excuser ce manque.


L’entrée : le menu.

Au premier contact, FIFA11 est un parent proche des opus 2010 made in EA Sports.
Vous ne serez pas dépaysés par la présentation, héritée des expériences FIFA10 et FIFA Coupe du Monde 2010.
La nouvelle interface est basée sur celle de son grand frère FIFA10, mais possédera les détails bienvenus de l’édition Coupe du Monde 2010, comme les menus d’avant/après match, le onze de départ, etc. : simples et clairs.
Les équipes internationales sont, à mon grand regret, toujours aussi peu nombreuses mais la licence du championnat Russe fera son apparition sur consoles, à l’instar de FIFA10 PC.Autre regret, une révision complète de l’ergonomie ne sera clairement pas au menu de cette année.
Les statistiques font leur apparition en match comme par exemple la distance parcourue par votre Milieu Défensif ou encore le nombre de frappes de votre Attaquant.
La caméra «coopération» sera elle aussi de la partie, vous apportant une vision globale de votre bloc équipe.

Comme à l’accoutumée, nous commencerons le jeu dans l’arène, avec le footballeur de son choix, avant d’être invité à appeler le menu de jeu. Le petit détail qui change : le footballeur apparaît à des endroits aléatoires de l’arène.

Le plat : Le Gameplay


Un travail sur la gestion du curseur, physique de balle et contacts remaniés, vitesse en baisse, fluidité améliorée, IA ajustée, pour un gameplay au sommet de sa forme.

Un grand nombre de petits détails ont été appréciés durant ces dizaines d’heures d’affrontements dantesques entre membres de la communauté, malgré une IA défensive parfois frustrante par ses absences.
En effet, lors de nos sessions de feedbacks, l’équipe nous a confirmé qu’elle était dans un état moins avancée que le reste de l’IA et nous a assuré que l’attaque serait moins efficace en définitive.

Deuxième surprise de cette preview, la nouvelle IA.
Baptisée «R.E.A.L», cette IA basée sur les statistiques des joueurs, leur insuffle de la personnalité.
Vous différencierez les joueurs, non seulement par leur physique grâce à l’utilisation d’une technique de modélisation inédite, mais aussi par leur comportement sur le terrain.
L’exemple le plus saisissant a été d’observer Wayne Rooney effectuant un pressing constant tandis que Berbatov prenait le thé au milieu de terrain. Réel.
Vous ignorez l’appel de Cristiano Ronaldo ? Il protesterait. Le « détail qui tue ».
Il possède d’ailleurs ses propres animations de course et de toucher de balle, à l’instar des joueurs star du jeu, comme Lionel Messi, Andrès Iniesta et bien d’autres.
En défense, vous distinguerez le style d’un John Terry, d’un Sol Campbell ou d’un Bruno Alves.
Un autre Alves, Dani, oubliera parfois son rôle de défenseur.
La défense est réellement plaisante à jouer, tous les instants deviennent cruciaux, un art comme je les aime.
Par son placement, sa vision du jeu, sa réactivité, son impact physique, sa course et ses capacités de tacle, le défenseur n’aura pas la même efficacité lors d’une prise de balle.
Oubliez le placement d’attaquants en défense, ils seront beaucoup moins efficaces.
L’aspect tactique, la cohésion du groupe prendront alors une dimension supplémentaire, les amateurs du Mode Manager devraient être ravis.

Le comportement du gardien a retenu toute mon attention.
David Rutter nous l’a confié, le comportement du gardien ne donne pas satisfaction dans FIFA10 et semble être sur la bonne voie dans FIFA11.
Le gardien de but lit mieux le jeu, est plus réactif.
Le lien entre sa course et sa détente est désormais parfaitement fluide, augmentant le nombre de parades sur des frappes qui auraient fait mouche dans FIFA10.

Les sorties, elles aussi, sont influencées par leurs caractéristiques.
Lloris tentera bien plus souvent de boxer le ballon que son coéquipier en équipe de France, Mandanda.
Buffon, fidèle à lui-même, nous a proposé quelques parades sur nos rares frappes en lucarne, ainsi qu’une nouvelle animation de dégagement « de volée », pour notre plus grand bonheur.
Attention tout de même à son efficacité, grâce à la puissance de ce geste, l’attaquant était souvent extrêmement bien servi.
De nouveaux gestes d’urgence font leur apparition, comme par exemple une double parade « poing puis pied », sur une frappe en deuxième intention le prenant à contre-pied.
Sur ce point, son comportement nous a parfois surpris, dans le mauvais sens.
Les développeurs nous ont rassurés sur ce point, ces éléments sont en ligne de mire pour être corrigés dans le code final du jeu.
Sur les balles d’apparence faciles à capter, le gardien continue parfois de la boxer, à l’instar de FIFA 2010 World Cup.
Dommage, c’était presque un sans faute, avec cette réelle amélioration de sa lecture du jeu.
Les joueurs les plus hardcore de la communauté seront certainement déçus.
Le gardien manuel/semi manuel ne semble pas d’actualité, l’équipe de développement préférant nous offrir une IA satisfaisante plutôt que d’implémenter une solution comblant ses défaillances.

Les dix autres protagonistes ont, eux aussi, évolué.
Joueurs plus réactifs, mieux positionnés, comportement plus fluide et contrôle de balle « au doigt », le lifting est encourageant.
Cependant, gagner son match ne sera pas plus facile.
L’équipe de développement a augmenté le nombre de paramètres rentrant en compte sur l’aboutissement de l’action.
Par exemple, sur une même passe, la position du joueur, ses capacités à gérer le ballon viendront varier son rendu, augmentant le réalisme.
Au milieu de terrain, enchainer les passes avec une précision diabolique ne sera possible qu’avec des joueurs exceptionnels et une application de tous les instants, à l’instar des joueurs du FC Barcelone.
Les amateurs de défi collectif trouveront leur compte en configuration de passe manuelle avec des équipes inférieures.
Les habitués du manuel ne seront pas dépaysés mais un détail a été soulevé, que le manuel ne permet pas.
En configuration semi/assistée, quelques effets cosmétiques font leur apparition.
Par exemple, Cesc Fabregas sera capable d’imprimer un léger effet au ballon, afin de contourner un joueur arrivant au pressing et délivrer sa passe dans des conditions idéales.
Non seulement le toucher de balle sera identifiable, mais c’est d’observer le comportement du joueur sur le terrain, avec ou sans balle au pied, qui flatte la rétine.
Lors d’un duel, en augmentant les paramètres, votre sang froid ainsi que votre maitrise seront plus sollicités que jamais et il ne sera pas rare de voir le ballon échapper aux joueurs sur un contact.
Les yeux rivés sur l’écran, concentré, la lutte fait rage.
Attention tout de même aux contacts, les arbitres ayant, cette année, plusieurs niveaux de sévérité.

En fonction du contexte, les célébrations de but, animées par un nouveau moteur, pourront être parfois observées des tribunes, à l’instar de certaines interventions de l’arbitre.
Vous les observerez par exemple lors d’un beau mouvement collectif, récompensé par un but splendide de l’attaquant qui viendra se jeter dans les bras du passeur.

La palette de mouvements possibles sera plus étendue que dans FIFA 2010 World Cup.
Le contrôle, plus intuitif. Le rythme, à la demande.
Le contrôle poitrine «à la FIFA10» a disparu, à ma grande satisfaction, vous aurez désormais à votre disposition toute une palette d’amortis poitrine, en hauteur comme en contrôle, court ou long.
Les différentes variantes sont vraiment bienvenues et améliorent la fluidité de l’action.
Observer, entre autres, un joueur fléchir les jambes pour aller contrôler de la poitrine une balle à mi hauteur est vraiment plaisant.
Le poussé de balle sera mieux dosé, affiné, améliorant les changements de rythme.

Les amateurs de timing ne seront pas déçus, cette notion est réellement palpable dans cette version de FIFA11.
L’IA lisant mieux le jeu ainsi que la trajectoire du ballon, vous serez maitre de votre frappe, différencierez vos gestes en fonction du joueur, devrez composer avec ses capacités.
La personnalité du joueur, ses statistiques, impacteront la décision.
Avec l’appui d’une vidéo de leur outil, l’équipe d’EA Vancouver nous a présenté le rendu d’une même frappe au but effectuée par différents joueurs, aux statistiques distinctes.
Entre un mauvais et un bon tireur, la différence est frappante.
Un point d’inquiétude tout de même.
Avec le bon timing ainsi qu’un placement millimétré, les excellents attaquants n’ont pas eu de mal à crucifier le gardien d’un magnifique geste acrobatique. Mais sur l’ensemble de nos matches, ils restent tout de même anecdotiques. Wait and see.
«La faute à une IA défensive en cours de développement» nous ont assurés de nouveau les développeurs.
Manette en main, associés à ces paramètres, le timing et le sang-froid sont de rigueur, sous peine de voir une tête s’exécuter en lieu et place d’une frappe lors d’un centre.
Les différentes possibilités de centre n’étant pas ajustées, il était difficile de centrer à ras de terre.
Bon point, leur courbe est nettement moins importante, les centres tirs rares, loin des abus de FIFA10.
Calqué sur FIFA 2010 World Cup, le jeu aérien est agréable, les têtes sont franches, les actions sur corner plus dynamiques.
Les touches, elles, n’ont pas été revues.
Même constat pour les coups francs, toujours aussi efficaces lorsqu’ils sont bien appréhendés.
Il ne manquerait qu’une jauge héritée du système de penalties pour corser la difficulté.

En un contre un, les éternels frappeurs en finesse et autres lobeurs de FIFA10 sont prévenus, ils devront travailler leur efficacité offensive pour remporter la victoire. laugh.gif

Le mot de la fin.

FIFA10 a été utilisé à bon escient comme base pour FIFA11.
Même s’il n’est pas question, à mes yeux, d’une révolution, EA Vancouver apporte suffisamment de retouches pour combler le maximum d’attentes.
Le meilleur des tests a été de rejouer à FIFA10.
A mon retour, le constat a été sans appel.
En ayant joué une semaine à une version développée à 50%, il m’a été difficile de revenir sur FIFA10.
Cependant, le tableau n’est pas idyllique, le manque de visibilité sur les modes de jeu, une IA perfectible, calment tout de même l’engouement.
Je salue le travail des développeurs, pour nous avoir fourni un jeu tout à fait jouable, à une période aussi jeune de l’année.
Espérons qu’EA Vancouver utilise le temps restant pour nous offrir un jeu qui, cette année, sentira bon la finition, sous toutes les coutures.

FIFA11 a le potentiel pour devenir le meilleur FIFA jamais produit.

La communauté FIFA Française remercie EA Vancouver, EA France et tout particulièrement Thomas, le Community Manager EA France, pour nous avoir offert cette expérience.


La Preview – ce qu’il faut en retenir

Les + :
- Ecoute de la communauté
- Amélioration graphique, sur tous les plans
- Amélioration sonore par l’import de sons au format numérique
- Personnalité des joueurs, par leur physique et leur style
- Rythme plus lent
- Jeu plus fluide par l’ajout d’animations supplémentaires ou intermédiaires
- Refonte des modes de jeu
- Enregistrement des ralentis sur le disque dur
- IA améliorée dans tous les secteurs de jeu
- Plaisir de jeu sur une version développée à 50% !

Les - :
- Défenseur : Intelligence Artificielle en deçà de celle des Attaquants
- Gardien : IA perfectible lors de ses nouvelles interventions
- Gardien : Dégagement « de volée » attribué à certains gardiens, puissant et précis
- Attaquant : un excellent joueur fait, à mon gout, un peu trop de gestes acrobatiques
- Menus : peu d’évolution, à mi-chemin entre FIFA10 et Coupe du Monde 2010
- Refonte des modes de jeu certes, mais aucune info pour le moment : il ne faut pas réitérer les expériences malheureuses des opus 2010.



Citation (Supra92 @ 14/09/2010 à 11:58) *
k0bestyling
Merci pour les infos.
Mais c'est quoi la source? parce que c'est très pro-EA.
Peyton
Ça s'annonce prometteur cette histoire. J'espère juste que ça deviendra pas mission impossible de jouer avec des équipes sans stars, entre les gars qui savent pas faire une frappe ou passe.
fefe91
j'en connais qui vont encore plus passer pour des chomeur si il est vrais que l'IA des gardiens à été revue pour les lobes...

sinon jouer avec un home cinéma et mettre en ambiance sonore une bonne grec et aussi "popolopopopolopo hé"
Steff14
Ca veut dire que les lobs avec "O" c'est fini ? ph34r.gif
Peyton
Citation (fefe91 @ 05/07/2010 à 11:57) *
j'en connais qui vont encore plus passer pour des chomeur si il est vrais que l'IA des gardiens à été revue pour les lobes...

sinon jouer avec un home cinéma et mettre en ambiance sonore une bonne grec et aussi "popolopopopolopo hé"

Y'a aussi le "Colony démission" ou "Bazin, on t'****", quand t'es mené 1-0 ph34r.gif
Dragosteadintei14
Citation (Steff @ 05/07/2010 à 12:00) *
Ca veut dire que les lobs avec "O" c'est fini ? ph34r.gif

Heureusement tu me diras.
Ca va faire bizarre de plus marquer tout le temps ph34r.gif
ZéroQuatorze
Citation (Steff @ 05/07/2010 à 12:00) *
Ca veut dire que les lobs avec "O" c'est fini ? ph34r.gif

Perso avec les configs de base je le fais avec L2 et Carré ph34r.gif A la Aigle quoi smoke2.gif

Citation (fefe91 @ 05/07/2010 à 11:57) *
j'en connais qui vont encore plus passer pour des chomeur si il est vrais que l'IA des gardiens à été revue pour les lobes...
sinon jouer avec un home cinéma et mettre en ambiance sonore une bonne grec et aussi "popolopopopolopo hé"

tongue.gif
Steff14
Le lob fatal qui marchait 9 fois sur 10 c'etait avec la touche de centre.
Suffisait juste d'etre en face des buts et ca rentrait comme dans du beurre.
ZéroQuatorze
Citation (Cyr04 @ 05/07/2010 à 15:59) *
Perso avec les configs de base je le fais avec L2 et Carré ph34r.gif A la Aigle quoi smoke2.gif

Citation (Steff @ 05/07/2010 à 16:04) *
Le lob fatal qui marchait 9 fois sur 10 c'etait avec la touche de centre.
Suffisait juste d'etre en face des buts et ca rentrait comme dans du beurre.

ph34r.gif
Steff14
Citation (Cyr04 @ 05/07/2010 à 16:06) *
ph34r.gif

Bah moi je joue avec la config PES julm3.png
ZéroQuatorze
Citation (Steff @ 05/07/2010 à 16:07) *
Bah moi je joue avec la config PES julm3.png

Perso je me suis adapté aux config de Fifa clooney15.gif Mais il est vrai que la conbinaison de la touche pour centrer avec L2 en même temps est juste imparable smoke2.gif Enfin surtout pour les chomeurs ph34r.gif
DimSet
Citation (Cyr04 @ 05/07/2010 à 16:06) *
ph34r.gif


Non mais Cyr tu parles de la louche toi ?
ZéroQuatorze
Citation (DimSet @ 05/07/2010 à 17:12) *
Non mais Cyr tu parles de la louche toi ?

Oui wink.gif Et la louche tu l'as fait avec la touche pour centrer wink.gif
eezer
Jouant le plus souvent en offline j'espère qu'ils vont améliorer l'IA qui est vraiment relou limite à chier. J'ai un jeu sur iphone qui est meilleurs bordel sad.gif
NeiBaF
Sur Coupe du Monde l'IA des gardiens a été amélioré déjà.
Ils ne sortent plus comme des sauvages.
Par contre dès que t'es en chien tu le fais sortir de la surface à l'encontre de l'attaquant et 3 fois sur 5 l'attaquant se foire, c'est relou (mais ca marche bien ph34r.gif)
DimSet
Citation (Cyr04 @ 05/07/2010 à 17:16) *
Oui wink.gif Et la louche tu l'as fait avec la touche pour centrer wink.gif


Oui ca je sais mais Steff si j'ai bien compris il parlait du lob simple que tu fais aussi avec la touche passe longue en arrivant devant le gardien plein centre qui est imparable et marche mieux que le lob avec la touche tir (ce qui est parfaitement logique rolleyes.gif)
ZéroQuatorze
Citation (DimSet @ 05/07/2010 à 17:33) *
Oui ca je sais mais Steff si j'ai bien compris il parlait du lob simple que tu fais aussi avec la touche passe longue en arrivant devant le gardien plein centre qui est imparable et marche mieux que le lob avec la touche tir (ce qui est parfaitement logique rolleyes.gif)

Ha ok wink.gif En fait c'est la même touche sans le L2
DimSet
Citation (Cyr04 @ 05/07/2010 à 17:38) *
Ha ok wink.gif En fait c'est la même touche sans le L2


Non faut rajouter L1 en config PES je sais pas quel bouton pour la config Fifa julm3.png
ZéroQuatorze
Citation (DimSet @ 05/07/2010 à 17:39) *
Non faut rajouter L1 en config PES je sais pas quel bouton pour la config Fifa julm3.png

L2 ph34r.gif
Boulick
En gros vous parlez de la même chose sauf que des fois ça fait une louche et d'autres fois pas book2.gif
DimSet
Citation (Boulick @ 05/07/2010 à 18:21) *
En gros vous parlez de la même chose sauf que des fois ça fait une louche et d'autres fois pas book2.gif


Non non.
Moi je parle du lob que tu fais avec L1+ touche passe longue et lui de la louche qu'on fait avec L2 + touche passe longue. Sauf qu'il a pas l'air de capter ce que je dis unsure.gif
ZéroQuatorze
Citation (DimSet @ 05/07/2010 à 18:26) *
Non non.
Moi je parle du lob que tu fais avec L1+ touche passe longue et lui de la louche qu'on fait avec L2 + touche passe longue. Sauf qu'il a pas l'air de capter ce que je dis unsure.gif

Parce que ça marche avec L1 aussi ? unsure.gif ph34r.gif
SuperThug
L1+passe longue c'est pour les centres à la base, jamais essayé devant le but, avec L2 c'est la louche avec un joueur plus ou moins technique wink.gif
DimSet
Citation (SuperThug @ 05/07/2010 à 18:39) *
L1+passe longue c'est pour les centres à la base, jamais essayé devant le but, avec L2 c'est la louche avec un joueur plus ou moins technique wink.gif


L1+passe longue ca marche quand t'arrives face au but et c'est 95% de réussite en revanche si t'arrives sur le coté ca fait effectivement un centre.
Pour la louche c'est pas la technique c'est si le joueur a la caractéristique flair sinon tu peux pas la faire wink.gif
SuperThug
Citation (DimSet @ 05/07/2010 à 18:44) *
L1+passe longue ca marche quand t'arrives face au but et c'est 95% de réussite en revanche si t'arrives sur le coté ca fait effectivement un centre.
Pour la louche c'est pas la technique c'est si le joueur a la caractéristique flair sinon tu peux pas la faire wink.gif


On se comprend à chaque fois cool.gif

Ce sont les joueurs avec un minimum de technique qui ont cette caractéristique, ça revient au même ph34r.gif
DimSet
Citation (SuperThug @ 05/07/2010 à 18:47) *
On se comprend à chaque fois cool.gif

Ce sont les joueurs avec un minimum de technique qui ont cette caractéristique, ça revient au même ph34r.gif


Ca reviens pas exactement au même parce qu'il y a des joueurs techniques qui l'ont pas je me suis déjà fait niquer comme ca alors faut être précis mad.gif ph34r.gif
ZéroQuatorze
Citation (DimSet @ 05/07/2010 à 18:50) *
Ca reviens pas exactement au même parce qu'il y a des joueurs techniques qui l'ont pas je me suis déjà fait niquer comme ca alors faut être précis mad.gif ph34r.gif

neokill@h.gif

Ca revient au même quoi ph34r.gif
SuperThug
Citation (DimSet @ 05/07/2010 à 18:50) *
Ca reviens pas exactement au même parce qu'il y a des joueurs techniques qui l'ont pas je me suis déjà fait niquer comme ca alors faut être précis mad.gif ph34r.gif


C'est vrai que j'ai essayé avec Traoré mais pas moyen ph34r.gif
Boulick
La louche ça peut servir de passe par dessus la def aussi ? Si oui ça peut faire une belle humiliation quand ça passe ph34r.gif
DimSet
Citation (Boulick @ 05/07/2010 à 21:43) *
La louche ça peut servir de passe par dessus la def aussi ? Si oui ça peut faire une belle humiliation quand ça passe ph34r.gif


Oui tu peux le faire je l'ai réussi quelques fois (ca se compte sur les doigts d'une main ph34r.gif) et c'est bien sympa quand ca fait une passe décisive cool.gif
Steff14
Mes lobs je les fais juste avec rond. J'utilise pas L1 ni L2 je sais même pas à quoi ça sert.
DimSet
Citation (Steff @ 07/07/2010 à 13:28) *
Mes lobs je les fais juste avec rond. J'utilise pas L1 ni L2 je sais même pas à quoi ça sert.


Oui en fait j'ai regardé et ca marche avec ou sans L1
Steff14
Citation (DimSet @ 07/07/2010 à 13:34) *
Oui en fait j'ai regardé et ca marche avec ou sans L1

Faut juste etre en face des buts, si t'es sur le coté c'est soit a coté soit ca fait un centre si t'essaie de choisir une direction.

Par contre les centres dans PES2010 sont quand même plus sympas (j'y ai joué hier c'est pour ça)
macbath
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/0004406...ion-devoile.htm

Ca a l'air potentiellement pas mal, ça se rapproche un peu des équipes perso des vieux PES... Et c'est cool de pouvoir le faire depuis son ordi, c'est toujours plus ergonomique.
SuperThug
Citation (macbath @ 07/07/2010 à 16:41) *
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/0004406...ion-devoile.htm

Ca a l'air potentiellement pas mal, ça se rapproche un peu des équipes perso des vieux PES... Et c'est cool de pouvoir le faire depuis son ordi, c'est toujours plus ergonomique.


"Le public pourra même scander le nom de votre joueur perso, que vous aurez préalablement enregistré, quand il marquera un but."

SuperThug, SuperThug, SuperThug cool.gif
macbath
Citation (SuperThug @ 07/07/2010 à 16:44) *
"Le public pourra même scander le nom de votre joueur perso, que vous aurez préalablement enregistré, quand il marquera un but."

SuperThug, SuperThug, SuperThug cool.gif


Ca veut aussi dire qu'on pourra faire chanter au public des "Bazin Bazin on t'encule" implosion du tibia.gif
NeiBaF
Sur le 10 y'a aucun chant sur les joueurs.
Après il y aura peut-être des chants de joueurs tel que Torres, si on peut s'en créer des persos, ce serait sympa en tout cas.
A condition que ca ne fasse pas trop beauf parce que les chants dans un jeu ca rend pas forcement terrible.
ZéroQuatorze
Reactions sur Fifa11

Ca a l'air prometteur happy.gif
Peyton
J'espère qu'on pourra customiser les sons du stade sur les parties online surtout. Ca risque de donner des PSG-OM avec de jolis noms d'oiseaux. biggrin.gif
ZéroQuatorze
Citation (Peyton @ 12/07/2010 à 12:27) *
J'espère qu'on pourra customiser les sons du stade sur les parties online surtout. Ca risque de donner des PSG-OM avec de jolis noms d'oiseaux. biggrin.gif

On peux déjà le faire en team sur le 10 clooney15.gif
romano
Citation
Ce n'est pas tout, puisque l'éditeur a également dévoilé une toute nouvelle option dans le jeu, baptisée "Centre de Création". Ce dernier permettra à tous les amateurs de ballon rond, de personnaliser le contenu de FIFA 11 sur Xbox 360 et PS3.

Ca sera pas dispo pour les versions PC?
Ashura
Ca existe depuis des années via les mods ph34r.gif
Boulick
Si c'est un truc pour modifier les stats, les maillots, les blasons etc, ça sent encore le truc qui va provoquer un bug bien crasseux en online avec des mecs qui auront des team toutes cheatées. (Bug qui apparaitra seulement un mois avant la sortie de FIFA12 bien sûr popcorn.gif)
SuperThug
Si on peut juste créer le maillot de la Team déjà ça serait magnifique wub.gif
eezer
Ho putain il sort en octobre, 2 mois aprés la reprise les cons, avant c'était en septembre il me semble.
SuperThug
Citation (eezer @ 29/07/2010 à 22:18) *
Ho putain il sort en octobre, 2 mois aprés la reprise les cons, avant c'était en septembre il me semble.


Toujours début octobre wink.gif
Philo
Il y a 10 ans, les FIFA sortaient même début novembre...
Et après, ça parle de newb rolleyes.gif tongue.gif
Philo
Le jeu vidéo n'a pas commencé avec la PS3 pauvre n00b tongue.gif
SuperThug
Citation (Philo @ 29/07/2010 à 22:41) *
Il y a 10 ans, les FIFA sortaient même début novembre...
Et après, ça parle de newb rolleyes.gif tongue.gif


Il y a 10 ans on piratait déjà les jeux ph34r.gif
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